株式会社AppBrewからの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員

指名日時:2020.12.25 22:59

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • ※内定年収が、転職ドラフト上で提示した提示年収の90%を下回ることは禁止しています。 ※固定残業代ならびに賞与を年棒額に含んでいる場合は、各項目に分けて入力してください。  各項目相当額が不明の場合は、貴社労務ご担当者様へご確認ください。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:2821
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:755
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:187
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    佐藤 隆人
    主にサーバーサイド・フロントエンドエンジニアをやっています
    元ソーシャルゲームサーバーサイドなど
    まだ入社してから浅いですが、仕事についてオープンな文化が正しくきっちり根付いている良いところだと思います。
  • 所属先候補
    チーム名
    LIPS - プロダクトチーム
    ミッション
    「ユーザーに求められるものを再現性をもって作る」です。 現在はコスメのコミュニティサービス「LIPS」を運営しています。 現在700万ダウンロードを達成しており、累計で28億ほど調達をこなしています。 LIPSは、取締役の松井が自身のニーズから考えたもので、若い世代ほどTwitterやInstagramなど「人軸」でコスメを選んでいる背景があり、「人軸」でコスメ特化のアプリに需要があるのではと始まったサービスです。 また、一見コスメのメディア会社に見えますが、テック企業としての自負があり、チームとしては「再現性をもって跳ねるプロダクトを作ること」を目指しています。 0→1、1→10など各フェーズにおいて、きちんと科学的なアプローチ(後述)でプロダクトを作り、知見を蓄積していくことに力を入れています。 BtoCプラットフォームを複数作り、持続的な成長をつくっていきます。 事業的には、2023年度には上場できるサイズ感を、その後数年で1000億を超えるような規模を目指していきたいと考えています。 現在メンバーは社員約50名であり、うちエンジニアは15名となります。 少数精鋭でかなり優秀なメンバーが集まっていると自負しております。
    主要言語・フレームワークなど
    Swift, Kotlin, Ruby(Rails), Python(Flask), AWS
    その他技術
    SlackRxGitHubredashPytorch
    チームの人数
    20人以下
    エンジニアの人数比率
    80%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://lipscosme.com/
    備考
    本質的な課題にのみフォーカス出来るよう、オープンで、ルールを増やさない自律的な組織作りにも力を注いでいます。 ・給与・SO量は全社員オープン(こちらに関しては入社時点で公開に同意いただく形になります) ・主要KPI含むダッシュボード・クエリ(Redash)を全社員オープン ・経営的な情報(株主や役員会などの話)・投資家向け資料・その他他社では通常機密情報と言われているものの、公開に実害がないものは全てオープンにしています ・マネジメント等は「役職」ではなく「役割」として運用し、階層を固定化することもありません 意図としては、情報格差をなくすことで、全体の目線を合わせ、各々ビジネス視点・プロダクト視点・経営視点を併せ持ち、意思決定が適切に分散された組織を作ることができると考えているためです。
    チームメンバー
    深澤 雄太
    代表取締役 兼 エンジニアリード
    94年生まれ 東京大学工学部システム創成学科休学中freeeにてマルチスタックエンジニアの後、フリーランサーとしてヒカカクの基盤構築など各社に関わる。2016年2月にAppBewを創業。初期は自らテックリードとして複数のプロダクト実装をこなす
    齋藤 創太
    筑波大学大学院CS専攻を卒業後、株式会社ミクシィに入社しその後転職、スタートアップに3人目の社員として入社しコレクションSNSの立ち上げを行う。セキュリティキャンプ全国大会第一回チーム優勝。未踏本体2009年採択後、挫折を経験。7社のベンチャーに携わった後、2018年9月にAppBrewに社員として入社。CM放映時の負荷対策などを行った後、2B向けの開発チームリード務める。
    今はセールスチームと連携しLIPSの2B向け商品の開発、採用活動、新規事業立ち上げなど携わってます。
    インターネット & CGMが大好きです!( _ _)
    岡田悠綺
    2018.2入社のエンジニア
    iOS, Android, サーバサイドを主に担当しています
    特になし
    堀江 慧(spinute)
    2017年に東京大学総合文化研究科を修了し、その後株式会社Murakumoで分散RDBMS・分散ジョブ処理系のフルスクラッチ開発プロジェクトに取り組みました。
    また、プライベートではOpen Data Structuresの翻訳プロジェクトや、Ruby処理系の改善(GSoC 2016採択)等をやっていました。
    2019年6月にAppBrewに入社し、今はLIPSの開発責任者をしています。
    価値中毒者です Twiter: https://twitter.com/spinute
    吉本 圭汰
    2018/2からインターンとして、同年9月から社員として、AppBrewでソフトウェアエンジニアをしています。Rails, iOS, Android, Flutterを触ります。
    とても働きやすい環境です
    高橋 優直
    大学在学中より、従業員数名のベンチャー2社にて企画、デザイナー、ディレクター、SEO、営業、軽いコーディングなどに携わる。
    2019年4月 AppBrew入社と同時にエンジニアキャリアをスタート
    現エンジニア(主にサーバーサイド、DB。Ruby on Rails中心)
    AppBrew
    佐藤 隆人
    主にサーバーサイド・フロントエンドエンジニアをやっています
    元ソーシャルゲームサーバーサイドなど
    まだ入社してから浅いですが、仕事についてオープンな文化が正しくきっちり根付いている良いところだと思います。
    山口智生(はるふ)
    Software engineer
    (iOS開発が得意)
    京都大学工学部電気電子工学科卒(黒橋研究室) GitHub: https://github.com/ha1f
    CGMが好き。技術が好き。
    深津 裕樹
    2017年3月 東京大学工学部 卒業 2019年6月からAppBrewに入社して、iOS,Android,サーバーサイドを担当しています。
    よろしくおねがいします!
    中村 一仁
    2020年4月〜 AppBrew
    LIPS Androidの名ばかりオーナー、iOS/Web Backend/Web Frontendも書く
    名古屋工業大学大学院卒業
    パイオニア株式会社でカーナビアプリの開発を担当後、複数のベンチャーを経験した後、AppBrewに参画
    前職は株式会社VALUで、クロージング作業も担当しました ( ;∀;)
    Qiita: https://qiita.com/alpha2048
    Github: https://github.com/alpha2048
    駒場 大樹
    2020/05入社
    現在はグロースチームでLIPSのiOS, Backend (Rails)を担当しています。
    主にiOSをやっているため、iOSの事であれば詳しくお話できると思います!
    藤野 翠太
    AppBrewでLIPSのグロースをしています。
    iOSを中心に、サーバーサイドやPjMも担当しています。
    旅行と写真が趣味です
    平尾 礼央
    2019/03〜 AppBrew 入社(アルバイト)
    2020/08〜 AppBrew アルバイト→正社員
    東京都立大学小町研究室に在籍中
    AppBrewではアルゴリズムチームに所属し、コスメクチコミアプリLIPSの推薦や検索の改善に従事しています
    競技プログラミング(AtCoder, Codeforces)やデータ分析コンペ(Kaggle, Signate)が好きです
    野田弘毅
    ソフトウェアエンジニア: 主にサーバサイド担当
    特にありません

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 有り
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    東京都

  • 加入保険

    健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険

  • 休日(備考)

    完全週休二日制(土日)祝日、夏季休暇(3日)、年末年始休暇(会社指定の日数)

  • 就業時間
    就業時間(備考)

    フレックス制(コアタイム 13:00〜17:00)
    1日の所定労働時間: 8時間

メッセージ
文字数:140
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
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