【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

shimiyama

自己推薦一覧

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3年後の目標や野望


エンジニアとしての実力を色々な会社に買ってもらえる存在になりたいです

会社に安定を求める時代じゃないから、個人で実力を付けて安定したい

年収評価シート

2022年/2年以内

街のマッチングサービスのフロントエンド開発

## プロジェクト概要 https://odhackathon.metro.tokyo.lg.jp/ 都知事杯 オープンデータハッカソンにて組んだチームにてリリースしたサービス 上記にて最優秀賞を獲得 以下のようなスケジュールで進行している 2022/08:チームビルディングおよびアプリ開発の開始 2022/10:都による最優秀アプリの選定 以降、再びアプリ開発 2023/03:サービスリリース、移行運営 ## 自分の役割 業務経歴としてはバックエンドが多かったものの、個人でReactの学習をしていたこともあり、 フロントエンドエンジニアとして参画 ## チーム規模 企画・広報など:3名 デザイナー:1名 フロントエンド:1名 バックエンド:1名 インフラ:1名 アドバイザー:2名 ## 主な実績 ・SPAアプリの画面開発 アプリ(現在4画面)のフロントエンド側を開発 8月〜10月までは独学で開発をし、 10月以降はアドバイザーにソースレビューをしてもらいつつ開発を進めている ・都知事杯 オープンデータハッカソン優勝 https://odhackathon.metro.tokyo.lg.jp/hackathon2022/result/ プレゼンおよび審査員にアプリを触ってもらい、最優秀賞を獲得 ・案件獲得 実務でReactおよびTypeScriptは使用したことがなかったものの、本プロジェクトでの経験を評価され、 ReactとTypeScriptを使用したプロジェクトの案件を獲得した

2021年/2年以上

店舗受け取り予約システムのバックエンド開発

## プロジェクト概要 店舗受け取り予約システムの機能追加及び改修 開発方式はスクラムで、メイン言語はPHP ## 自分の役割 正社員として参画 解決したい課題をもとに、要件定義からリリースまでを担当 ## チーム規模 PO:1名 PL:1名 SM:1名 デザイナー:1名 テスター:1名 フロントエンド:1名 バックエンド:3名 ## 主な実績 ### 事業者向け新規機能の開発 ・予約情報の一括変更 最後にまとめて予約情報の変更を行う運用を想定した機能 一度のリクエストに上限があるため、上限を超えた場合は分けて処理を行うよう実装した 途中でエラーが出た場合、どこまで処理が終了しているかを表示し、残りの処理を実施しやすいよう工夫をした ・商品の複製 顧客の要望から挙がった機能。 商品に紐づく全ての情報を複製し、顧客の運用コストを軽減させることを想定している 紐づく情報が複数テーブルに渡るため複雑化することが想定されたので、可読性・保守性に気を付けて実装を行った 後日、商品に紐づく情報が増えたため本機能にも追加で実装を行ったが、容易に改修できた ・商品在庫の一括設定 商品在庫は商品ごとに設定する必要があり、また、日毎に在庫数を設定できるようになっているため、 設定したい商品が多岐に渡る場合の運用を改善することを想定した機能 設定項目数が多くなることが想定されるため、まとめて同じ数を入力や加算したり、テキストボックス間の移動を容易にするなど、事業者の負荷が減るような実装を行った ・静的ファイルをAWS S3及びCloud Frontへ移行(アプリケーションの対応) コスト軽減のため静的ファイルをキャッシュサーバに移行するという要件 AWS SDK for PHPを使用し、アプリケーション側の対応を行った ### 既存機能の改修 ・予約導線のパターン追加 既存の予約導線にパターンを追加し、運用の幅を広げることを想定した機能 予約システムである以上予約ができることは必須要件だが、これまでこれといったテストパターンがなかったため、網羅的なテストケースの作成も担当した ### その他の実績 ・開発環境の移行 Vagrant+VirtualBoxからDockerへの移行 ・スクラムイベントの進行 一部スクラムイベントの進行を担当した ・オープンなコミュニケーションの推進 個人DMや個人通話でのコミュニケーションが多いチームであったが、その個人間でしか情報共有がされない課題があると感じていた なので積極的にオープンチャットで情報共有や質問を行うことを意識し、他の人も実施しやすいような環境作りを行った ・顧客とのMTG参加 実際に使用しているお客様の声を知りたい意図でミーティングに参加し、そこで挙がった改善点をチームに共有、システムに反映を行った また、自身で担当した機能の使用感を聞くことにより、業務へのモチベーションが向上した

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

インフラです。 これまでアプリ開発が多かったのですが、最近行った開発環境の構築にて、インフラの設定で躓くことが多々あったので、もっと勉強していく必要があると考えています。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
巻き込み力 / 人を集める力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
SI / 金融 / 人材
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で20代後半
好きな Text Editor
vscode
希望勤務地
東京都
希望年収
未入力
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