ID:7000さん

今回は参加していません。

3年後の目標や野望


3Dグラフィックスやツール制作に関する知識をもっと深く得てチームに貢献したい。海外でも活躍できるエンジニアになりたい

ゲーム制作の効率化を行えるような環境を作りたいと思っています。今後ゲームは多くのリソースや、解像度が必要になってきます。それを力技で実装すると面白いゲームを作ることに集中できなくなってしまうため、効率化を求められます。その効率化を突き詰めていきたいです。 また、海外のエンジニアとしても活躍したいのは、上記のような効率化を海外は昔から進めているので、実際に海外の情報を早くキャッチアップすることで、それを日本のゲーム業界に貢献できると考えているからです。

年収評価シート

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アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

英語 数学 人に正しい知識・情報を伝える技術 3Dグラフィックス プロシージャル 機械学習 コンピューターサイエンス

エンジニアとして影響を受けた本を教えてください

ゲームエンジンアーキテクチャ イチローの流儀 勝ち続ける意志力

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

時代に合わせて変化できる柔軟な環境

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
SI / 金融 / 医療・介護 / 人材 / 広告 / ファッション
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 3年以内には海外で働きたい / 趣味は仕事
その他のやりたいこと・やりたくないこと

プログラミング自体が好きですが、やはりゲーム業界で働きたいです。

基本プロフィール

誕生年
1986年
好きな Text Editor
Emacs, VisualStudio, XCode
希望勤務地
東京都 / 京都府
希望年収
未入力
ID:7000さん
今年で30代前半
Emacs, VisualStudio, XCode
参加ステータス
不参加
転職意欲
参加回数
3回
累計平均提示年収
676 万円
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