ID:7000さん

第6回 指名 (未返答 : 0/5件)年収を見るには?


※内定年収が、転職ドラフト上で提示した提示年収の90%を下回ることは禁止しています。

あなたを検討中にしている企業


  • クレジットエンジンがID:7000さんを検討中から外しました。

    2017.04.27 10:26
  • アカツキがID:7000さんを検討中にしています。

    2017.04.27 09:34
  • KyashがID:7000さんを検討中にしています。

    2017.04.27 01:39
  • gumiがID:7000さんを検討中にしています。

    2017.04.26 19:05
  • DeNA Games OsakaがID:7000さんを検討中にしています。

    2017.04.13 14:59
  • AimingがID:7000さんを検討中にしています。

    2017.04.11 12:01

足あと

  • AimingがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.23 11:25
  • AimingがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.22 14:43
  • gumiがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.18 11:34
  • vivitがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.16 11:55
  • アカツキがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.15 16:56
  • ディー・エヌ・エーがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.15 10:00
  • gumiがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.11 19:23
  • gumiがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.11 15:12
  • アカツキがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.11 11:14
  • ディー・エヌ・エーがID:7000さんのレジュメを見ています。

    2017.05.10 17:13
ID:7000さん
今年で30代前半
Emacs, VisualStudio, XCode
専門/専修/その他卒業/修了
参加ステータス
参加したい
転職意欲
参加回数
1回
3年後の目標や野望
3Dグラフィックスやツール制作に関する知識をもっと深く得たい。海外のエンジニアとして活躍したい
ゲーム制作の効率化を行えるような環境を作りたいと思っています。今後ゲームは多くのリソースや、解像度が必要になってきます。それを力技で実装すると面白いゲームを作ることに集中できなくなってしまうため、効率化を求められます。その効率化を突き詰めていきたいです。 また、海外のエンジニアとして活躍したいのは、上記のような効率化を海外は昔から進めているので、実際に海外で働いたり情報を得ることで、それを日本のゲーム業界に貢献できると考えているからです。
経験プロジェクトカテゴリ
  • ゲーム
  • 自社プロダクト
  • スマホアプリ
  • 受託開発
主な役割
  • フロントエンド
  • バックエンド
使用技術
  • Ruby
  • Go
  • UnrealEngine4
  • Pyhon
  • UnrealC++
  • YAML
  • Mac
  • cocos2d-x
  • C++
  • Smarty
  • PHP
  • MySQL
  • Linux
パフォーマンスを出せる環境
時代に合わせて変化できる柔軟な環境
身につけなければいけない技術
英語 数学 3Dグラフィックス プロシージャル 機械学習 コンピューターサイエンス
エンジニアとして影響受けた本
情熱プログラマー(My Job Went To India) ゲームエンジンアーキテクチャ ハッカーと画家 イチローの流儀 イチロー 262のメッセージ
直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
SI / 金融 / 医療・介護 / 人材 / 広告 / ファッション
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 3年以内には海外で働きたい
アウトプット

GitHub:なし

Qiita:なし

サインアップ
ログイン