ID:6948さん

3年後の目標や野望


世の中にインパクトを与えるサービスを作りたい

実際に多くの人を幸せにしたり影響を与えるサービスを作ることにやりがいを感じるため

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

2017年/2年以上

英会話学習アプリの開発

### 概要 100万インストール超えの学習アプリの開発を立ち上げ期から安定期まで、クライアントエンジニアリーダーとして開発。 メインはiOS。一時期android開発も実施。 ## 担当 クライアント開発リーダー その他、PDM業務、採用業務、チームマネージメント ### チーム構成 iOSエンジニア: 3人、androidエンジニア1人、サーバーエンジニア3人、デザイナー1人 ### 使用技術 VIEPR RxSwift Bitrise Realm RSwift Google Speech Recognition In App Purchase XCTest, BDD(Quick/Nimble) Snapshot Test など ## 工夫した点 ユーザー数がほぼいない状態からの参加だったため、グロースハックの概念に基づき、いかにインパクトを与える施策かを常に吟味し、なおかつ教育アプリのため、ユーザーの学習に何が一番良いかを常に考えて開発しておりました。 PM担当がいないため、他マネージャーと協力して、マネージングや企画周りも兼用しつつ、開発してきました。 売り上げほぼ0状態から、月数千万売り上げるアプリに成長させることができました。

2015年/2年以上

学習アプリ個人開発

### 概要 個人開発アプリを複数リリース・運用しております。総ダウンロード数は35万ほどです。 ### 担当 FlutterまたはSwiftによるアプリ開発 ## チーム構成 個人開発のため一人 ## 開発したアプリ 日本語学習アプリ ### 使用技術 Flutter Riverpod google tts wavenet Rails Heroku docker ## 開発したアプリ 中学英語アプリ、高校英語アプリ ### 使用技術 Swift In App Purchase RxSwift VIPER Realm Magical Record Siri Voice Recognition

2015年/2年以内

ソーシャルゲームアプリ

## ツールアプリ開発 ### 概要 Objective-Cを使った、カレンダー・日記iOSアプリ開発を開発しました。 ### 担当 iOSエンジニア ### チーム構成 iOSエンジニア2名、サーバーエンジニア1名 ### 使用技術 Objective-C UIKit ## ゲーム開発 ### 概要 女性向け自社IPソーシャルゲーム開発 (2016年12月時点未公開) ティザーサイト http://kakupuri.com ### 担当 Unityによる開発 ・主となるゲームシステムの開発 ・カード育成機能の開発 ・UIの実装 ・アニメーションの実装 ### チーム構成 クライアント 4名、サーバー3名 ### 使用技術 ・Unity 5.4 ・C# ・UGUI ・iTween ・Animator ・Particle ・NGUI3系2系

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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マネージメント能力

ソーシャルゲーム開発チーム、英会話学習アプリ開発チーム
企画立案、スケジュール管理、リリース、運用。2年ほど、ゲーム開発ディレクター、プランナーの経験があります。それ以降は、英会話アプリで、エンジニアをしながら、6年ほどエンジニアマネージャーとしてエンジニアとして開発をしつつマネージメントの役割もこなしております。
一緒に働く人、部下のスピードや仕事効率の最大化

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

アプリ開発以外の領域の知識

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

開発に集中できる完了かつ、自分の意見も気兼ねなく発信できる環境

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
問題解決力 / 責任感 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
風通しの良さや意思決定ライン
やりたくない分野
ゲーム / アダルト
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと

毎日夜遅くまで残業のような働き方はやりたくない。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きな Text Editor
Visual Studio Code
希望勤務地
リモート勤務
常時リモートが必要
希望年収
1500万円
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ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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