## プロジェクト概要
プレイヤーのジョブとモンスターのスキルを組み合わせて複数人でクエストを攻略やギルド間でバトルする2DMORPGゲーム。約7年の長寿タイトルである。プレイヤー間のコミュニケーションを重視しており、アバターやエモーション機能が充実。
cocos2d-js, Javascript, Java, vertxをメインにシステム構成されており、クライアント班としてcocos2d-js, Javascript側を担当。
メンバーは全部で30名ほどで構築されており、クライアント、サーバー、企画、グラフィック、(QA、グローバル)セクションにて構成されている。
## 取り組んだ事
私は主に新機能開発を担当し、要件定義から設計、実装に至るまで行っていた。
ゲーム内エモーション機能、新ジョブの実装等の大きな機能開発でのメイン担当の経験を持つ。
更にプロジェクト内の改善要望チームのリーダーや新人教育にも従事。
## 取り組みの成果
可用性、汎用性の高い設計に対する知見、リリースまでのチームマネジメントからスケジューリングまで開発に必要な能力を獲得。
主にリーダー業務からマネジメントに関する能力を獲得し、最終的に自信を持ってリーダー業務に携われた。