株式会社ゲームエイトからの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員

指名日時:2023.03.02 22:48

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxx)xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx。

    - xxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxx

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    文字数:938
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xx、xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:225
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-xxxxxxxx-xxxxxxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

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    xxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    文字数:767
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    deleted
    1件ずつレジュメを読んでおり、レジュメが心から魅力的に感じたので、オリジナルのメッセージにて、スカウトさせて頂きました。
  • 所属先候補
    チーム名
    xxxxxxx(xxxxxxxx)
    ミッション
    xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    主要言語・フレームワークなど
    xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxx
    その他技術
    xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx
    チームの人数
    xxxxx
    エンジニアの人数比率
    xxxxx
    飲み会の頻度
    xxxxx-xxxx
    URL
    xxxxxxxxxxxxxxxxx
    チームメンバー
    伊林義博
    ソニー子会社で制御システムやヘッドマウントディスプレイの制御システムの設計・実装に7年携わった後、インターネット業界へ転身しました。
    教育系ベンチャーでのCTO、
    株式会社m-gramでテックリード及びVPoE、
    ゲームエイトではCTO及び開発部長を担当しエンジニアリング全般を統括しております。
    「心理的安全性」を重視し闊達な意見交換を実現できる雰囲気づくりと、メンバーのキャリア形成及び技術力向上に心血を注いでいます。 責任感を持って頑張れる人にはチャンスがある会社で、「こうなりたい」さえあれば成長できます。ぜひ一緒に成長していきましょう!
    チーム名
    xxxxxxx(xxxxxxxx)
    ミッション
    xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。x
    主要言語・フレームワークなど
    xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxx
    その他技術
    xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx
    チームの人数
    xxxx
    エンジニアの人数比率
    xxxxx
    飲み会の頻度
    xxxxx-xxxx
    URL
    xxxxxxxxxxxxxxxxx
    チームメンバー
    伊林義博
    ソニー子会社で制御システムやヘッドマウントディスプレイの制御システムの設計・実装に7年携わった後、インターネット業界へ転身しました。
    教育系ベンチャーでのCTO、
    株式会社m-gramでテックリード及びVPoE、
    ゲームエイトではCTO及び開発部長を担当しエンジニアリング全般を統括しております。
    「心理的安全性」を重視し闊達な意見交換を実現できる雰囲気づくりと、メンバーのキャリア形成及び技術力向上に心血を注いでいます。 責任感を持って頑張れる人にはチャンスがある会社で、「こうなりたい」さえあれば成長できます。ぜひ一緒に成長していきましょう!
    チーム名
    xxxxxxx(xxx)
    ミッション
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxx、xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    主要言語・フレームワークなど
    xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxx
    その他技術
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx
    チームの人数
    xxxx
    エンジニアの人数比率
    xxxxx
    飲み会の頻度
    xxx-xxxx
    チームメンバー
    西尾健太郎
    首都大学東京システムデザイン学部卒。
    データマイニングを専攻、同大学院中退。
    2011年 株式会社Labit共同創業、2013年代表取締役就任。リクルートホールディングス子会社に事業を譲渡。
    2014年 株式会社ゲームエイト創業、代表取締役就任(現任)。
    2015年 株式会社Gunosyへ売却、同社入社 Web事業開発部部長(現任)。
    創業から直近まで、私自身で開発をおこなっておりました。
    買収以降も会社は順調に成長しております。
    更なる飛躍を一緒に作っていくCEO直属の幹部候補を探しているため、西尾が今回の採用担当者としてオファーを出させて頂いております。
    よろしくお願いいたします。
    伊林義博
    ソニー子会社で制御システムやヘッドマウントディスプレイの制御システムの設計・実装に7年携わった後、インターネット業界へ転身しました。
    教育系ベンチャーでのCTO、
    株式会社m-gramでテックリード及びVPoE、
    ゲームエイトではCTO及び開発部長を担当しエンジニアリング全般を統括しております。
    「心理的安全性」を重視し闊達な意見交換を実現できる雰囲気づくりと、メンバーのキャリア形成及び技術力向上に心血を注いでいます。 責任感を持って頑張れる人にはチャンスがある会社で、「こうなりたい」さえあれば成長できます。ぜひ一緒に成長していきましょう!

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    42時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    6ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都渋谷区東1丁目32−12 渋谷プロパティータワー 7F

  • 加入保険

    健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 就業時間(備考)

    10:00〜19:00
    所定労働時間(8時間)、休憩(60分)

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    完全週休2日制(土日祝休み) / 夏季休暇(3日) / 年末年始休暇 / 慶弔休暇(3日)/ 有給休暇(初年度10日)

  • 就業時間固定時間制
    始業:10時00分
    終業:19時00分
    就業時間(備考)

    10:00〜19:00
    所定労働時間(8時間)、休憩(60分)

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:516
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
  • 代表者名沢村 俊介
  • 設立年2014年
  • 売上高非公開円
  • 従業員数150人
  • 会社HPhttps://game8.co.jp
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