ID:66632さん

3年後の目標や野望


自分が今一番良いと思える選択肢を選べるように

- 潮流の早いITエンジニアという業種で先見性を持ってキャリアを考えるメリットが大きくない - 自分が思うより自分のキャリアが上振れすることが多いので、自分の目標設定で上限を定めたくない - 常々良いと思った選択を掴み続ける握力があれば継続的に幸せでいられるはず

年収評価シート

2020年/2年以上

ゲーム内通貨管理基盤

ここに大体書いてあります https://aktsk-games.notion.site/ATLAS-dcb1550244eb42bf9c7c3ec45362dce2 ## プロジェクト概要 ### 目的、背景 「課金機能」と「石(ジュエル)の残高管理機能」を基盤として提供することで - ドメインエキスパートとして一定の信頼性や機能を担保 - 新しいゲームの立ち上げ時に必要な機能を提供 - 仕様変更時に修正部分を基盤としてなるべく吸収 していきゲーム開発担当エンジニアが「面白さ」に費やす時間を増やすことに貢献する ### 規模感、チーム構成、担当した役割 - AppStore セールスランキング1位を取るようなゲームを含んだ複数のゲームから利用され、秒間数千リクエスト - CTO 直下にて少人数(2~3人)で構成されたチームのリード - 設計、開発、運用、利用者とのコミュニケーション、アナウンス、採用、インターン受け入れ - インシデント時の初動調査や原因究明、初期対応と恒久対策の実施、さらにそれらを会社の財産とするためのインシデントレポートの執筆と公開 ### 使用技術や開発環境等 - Go : アプリケーションコード - GCP ( GAE / Datastore / BQ / CloudRun ) : 基盤が動作するインフラ - Terraform : 上記インフラの IaC - Unity(C#) : Unity 向けクライアントライブラリ - Flask -> Vue : 社内向け管理画面 ## 取り組んだ課題 ### 基盤の Steam への対応 - 課題: Steam の課金時に他のプラットフォームと同様に処理を行えるようにインターフェースの設計を慎重に行う必要があった - 工夫: integration test を大幅に増加させて end-to-end での振る舞いの再現性の担保を行なった上で内部実装を大きく修正した - 工夫: Unity のアプリ内課金向けの公式ライブラリを拡張し Steam に対応させ、クライアント側でのデータ構造やフローの違いを吸収した - 成果: 事故なく無停止で Steam 向けサービスをローンチすることに成功した ### GAE 1st gen -> 2nd Gen へのマイグレーション - 課題: Google App Engine 1st gen という古いランタイムで動いていたため Go1.11 で動作させる必要がありセキュリティや開発体験に問題を抱えていた。プログラム内のインフラ層(DBアクセス等の機能)が 1st gen に大きく依存していたので移行の難易度が上がっている状況となっていた。 - 工夫: メンテナンスタイムを設けることができないので、前後方互換性を保ってリリースをおこなった - 成果: 事故なく無停止で Steam 向けサービスをローンチすることに成功した - 成果: 言語バージョンやランタイムのアップデートにより、レイテンシが 30 % 程度改善した ### 社内向け管理画面の Vue.js への移行 - 課題: Flask で書かれた管理画面から Go のアプリケーションにアクセスしていたが、バックエンドが複数あるため責務が分散してしまいメンテナンシビリティが下がっていた。また Python には型がないため、特に型安全を意識してバリデーションを行いたい社内向け管理画面において実装の難化を招いていた。 - 工夫: Vue.js への移行を提案し実施した。画面数が多かったため、移行用のツールを作成して最小限の作業で Vue.js への移行を行なった。その後、段階的に UI のアップデートを行なった。 - 工夫: Go のバックエンドから OpenAPI 経由で TypeScript の型情報を生成し Vue.js 内部の型安全を意識した実装が行える環境を整備した - 成果: バリデーションの強化や UI の再設計による UXの向上など - 成果: メンテナンス性が大きく向上した

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

- 作業見積もりの正確性 - 英語能力 - 経営方針への理解能力

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

## 目標に対して様々な観点から具体的な策を提示し、速やかに行動に起します - より抽象的な目標が設定されていること - 十分な裁量が与えられていること ## 過集中の波を仕事に取り入れることで数倍のパフォーマンスを発揮します - 守るべき慣習が少ないこと - 場所や時間を指定されないこと

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で20代後半
好きな Text Editor
Visual Studio Code
希望勤務地
東京都 / 神奈川県
希望年収
1000万円
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