【 新機能「再指名リクエスト」のお知らせ 】 詳細は [リリースノート](https://job-draft.jp/release)をご確認ください。 【 年末年始営業のお知らせ 】 2024年12月28日(土)~2025年1月5日(日)を休業期間とさせていただきます。※年内最終営業日12月27日(金)は13時00分までの営業となります。 休業期間中にいただいたお問い合わせは2025年1月6日(月)10時30分より順次ご連絡を差し上げます。

株式会社ANIMA GROUPからの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員

指名日時:2024.12.02 16:39

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:811
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:441
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:608
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    高浪 悟
    KLab株式会社にてクライアントサイドエンジニアとしてゲーム開発を行う。その後メルカリにて新規サービスの開発・運用、グループ会社のメルペイでPOS接続や店舗用アプリの決済開発に従事。その後、株式会社Spectraにテックリードとして参画し、バックエンドの開発・運用を行い、企業との協業開発やDX事業に取り組む。SpectraのM&Aを経てANIMA GROUPへジョイン、2022年より現職。
    エンジニア出身である代表やスタートアップCTO経験者など高い専門性を持ったメンバーが在籍するスタートアップベンチャー企業です。技術的な意思決定はマネージャーがトップダウンで決めるのではなく、担当者がオーナーシップを持って行い周囲がそれを助ける方針のため、これまで身につけた技術を存分に活かしていただけると考えています。一緒に最高のプロダクト創りができることを楽しみにしています!
  • 所属先候補
    チーム名
    プロダクト事業部(ゲームトレード)
    ミッション
    ゲームを楽しみ続けられるライフスタイルをつくる
    主要言語・フレームワークなど
    Ruby (Ruby on Rails 6.x)
    その他技術
    SlackRubyRedisMySQLjQueryJavaScriptGitHubElasticsearchAWSAWS EC2Amazon ECSAmazon Elastic Load BalancingAmazon CloudFrontRuby on Rails
    チームの人数
    20人以下
    エンジニアの人数比率
    50%以下
    飲み会の頻度
    月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://gametrade.jp/
    備考
    現在のエンジニアチームは小規模かつ比較的若いメンバーが集まるチームです。 インターン生も多いため、スタートアップの空気感をもち失敗を許容することを基本としています。 そのため技術的な意思決定はマネージャーがトップダウンで決めるのではなく、 担当者がオーナーシップを持って行い、周囲がそれを助ける方針です。
    チームメンバー
    額賀勝輝
    1994年生まれ。大学でプログラミングを学び、インターン先にてWebの保守、Pepperアプリの開発、大手SIのIoT案件のリードなどを担当。カウモ株式会社にてエンジニア兼グロースハックチームリーダーとしてサービス改善、新規事業の立ち上げを担当。その後、CTOとしてスタートアップの立ち上げやCtoCサービスのグロースに携わった後、2016年8月に株式会社ゲームトレードを立ち上げ。
    ゲームトレードはユーザーとプロダクトが大好きな会社です!
    何がユーザーのためになるのかを考え抜き、価値の創出のためなら泥臭いことでも前向きにやり抜けるチームです。技術的挑戦にも寛容的なので、今まで培ってきた技術をガシガシ活かせると思います。
    ミッションビジョンの達成に向けて、一緒に素晴らしいプロダクトづくりができることを楽しみにしています!
    松井拓也
    2016年3月にゲームトレードにエンジニアインターンとしてjoinしました。そのころは住む家もなかったので、必要最低限の荷物を持ってオフィスに住まわせていただきながら、エンジニアリングは未経験だったのですが、全力でサービスを伸ばすために頑張ってきました。その後社員となり、現在マネージャーとして、自分でも実装をしつつ、コードレビュー、タスクの振り分け、メンバーのマネジメントを主に行っています。
    チームの雰囲気は明るく、ランチはいつもチームで食べに行きます。メンバー全員が使ってくれているユーザーために頑張っています。会社には、ゲーム好きがたくさんいます。小学生・中学生のころ、授業終わりに友達の家で時間を忘れるほどゲームしていた人、熱中して忘れられないゲームがある人など、ゲームで思い出がある人は、うちの会社にはジャストフィットすると思います。一緒に、あの頃みたいに熱中しませんか?
    宇野莉那
    ゲームトレードのPdMです。事業戦略の立案、機能改善、UI/UXなどをメインに担当しています。
    世の中の"無駄"と言われる事を"価値"に変えられるようなサービスに携わりたいと思っていた時に、
    代表の額賀と出会い、そのビジョンに共感して社員1号として入社しました。
    エンジニアからUIデザイナーを経て現在に至ります。
    ゲームに費やした時間を価値とできるサービスになるよう、日々奮闘しています。
    メンバー間は仲が良く、非常に風通しの良いチームです。
    時に意見がぶつかる時もありますが、論理的に物事を決めていく社風ですので、健全な議論が行われています。
    プロダクトもこれからどれだけ伸ばせるかが勝負となる、非常に楽しいフェーズです。
    ポジション問わずに提案できる環境なので、主体的に行動できる方であれば、とても楽しい環境だと思います。
    ぜひ一緒に最高のプロダクトを作りましょう!

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    東京都渋谷区円山町3-6 E・スペースタワー6階西
    ※. 火 / 木はリモートワーク推奨日

  • 加入保険

    ・労災保険
    ・社会保険
    ・雇用保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    休憩時間は個人のタイミングで自由にとっていただいています。

  • 就業時間(備考)

    ①清算期間と1ヶ月の総労働時間:毎月1日~末日
     所定労働時間:8時間×月の所定労働日数を満たす必要があります。
    ②標準労働時間:1日8時間(部署により基本勤務時間は異なる)
    ③コアタイムあり:11時~17時

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    ・入社日に有給休暇2日付与
    ・週休2日 / 祝日制(勤務制度による柔軟な対応可)
    ・年末年始休暇
    ・夏季休暇3日付与(7~9月に自由取得可)
    ・産前産後の休業
    ・育児休暇及び生理休暇
    ・特別休暇(会社が認める日数)
    ・その他(慶弔休暇・介護休暇)

  • 就業時間フレックスタイム制
    コアタイム11時00分〜17時00分
    就業時間(備考)

    ①清算期間と1ヶ月の総労働時間:毎月1日~末日
     所定労働時間:8時間×月の所定労働日数を満たす必要があります。
    ②標準労働時間:1日8時間(部署により基本勤務時間は異なる)
    ③コアタイムあり:11時~17時

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:1034
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
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