株式会社HERPからの指名詳細

提示年収ウィザード 変動残業代 
正社員

指名日時:2024.10.30 21:22

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    ## xxxxxx
    xxxxxxxxxxx、xxxxx。xxxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx。
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    文字数:950
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    - xxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx、xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    -xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxx、xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx。xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

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    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

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    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxx。

    文字数:658
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xx、xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

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    xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
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    - xxxxxxxxxx x xxx x xx
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    - xxxx x xxxxxxxxxxxxx

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    - xxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxx xxxxxxx
    - xxxxxxx
    - xx-xxx xxxxxx
    - xxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx
    - xxx xx

    文字数:715
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  • 指名した人
    heyyou
    2024年1月から株式会社HERPにジョイン。
    エンジニアとして HERP Careers の開発・運用をやっています。
    スクラムが好きです!
    心理的安全性が高く、難しい問題に立ち向かうことで生まれる良いストレスのあるチームを作りたい、作ることに貢献していきたいなと思っています!
    GitHub: https://github.com/heyyou3
    HERP入社エントリー: https://note.com/heyyou3/n/n341f1072f45e
  • 所属先候補
    チーム名
    Webフロントエンドエンジニアチーム
    ミッション
    スクラム採用を実現するためのSaaSである HERPシリーズのWebフロントエンドの開発・運用を行います。 採用管理システム『HERP Hire』 https://herp.cloud/ タレントプールシステム『HERP Nurture』 https://lp.herp.cloud/nurture/ HERPシリーズの開発体制下にはいくつかのフィーチャーチームがありますが、それぞれに1名程度のWebフロントエンドエンジニアが参画し、開発を行う体制を取っています。 開発フレームワークとしてスクラム開発を採用しており、PBIのリファインメントを通じて開発者もプロダクトの仕様策定に携わります。 2023Q1時点では、下記を重要テーマとして掲げ、開発に取り組んでいます。 - スカウトパフォーマンスの可視化 - 選考管理の効率化 - 採用データ活用の促進 - 権限管理の効率化 - イベント駆動設計への移行 また、開発改善のためのタスクや軽微なバグ修正について、フィーチャーチームとは独立にタスク管理を行い実施しています。
    主要言語・フレームワークなど
    TypeScript
    その他技術
    webpackTypeScriptStylusReactKubernetesDockerDatadogGraphQLgRPCStorybookNext.jsOpenAPIGitHub ActionsArgo CD
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://lp.herp.cloud/
    チームメンバー
    Ryota Kameoka
    京都大学経済学部卒。中高生の頃からのWebサービス開発経験を活かし、大学在学中よりスタートアップの独りエンジニアとして「Photoshopからインフラまで」を合言葉に開発・運用を担当。HERPには創業に際して参画。最近はWebフロントエンド領域を中心に担当しつつ、優れた抽象化のモデルや適切な妥協点について思いを馳せている。自称関数型プログラマー。Neovimmer。
    なんだかんだプロダクト志向なエンジニアが多いのがHERPのいいところのひとつだと思います。顧客の成功とは何かを考え、一緒にプロダクトを作っていきませんか?
    numb
    2017 年からウェブアプリケーション開発業務に従事。HERP には 2021 年に入社し、主にフロントエンドを担当。
    プロダクトにもチームにもまだまだ伸びしろがたくさんあるので、領域を限定せず積極的に課題解決をしていきたい人を歓迎します。
    Daisuke Endo
    大学卒業後、受託系の企業で Web デザイン・Flash コンテンツ開発・ディレクションなどを経験。
    その後、フロントエンドエンジニアとして、サイバーエージェント・NHN PlayArt・ビズリーチ・GA technologies を渡り歩いてきた。
    現在は HERP で採用管理システムのフロントエンドを担当。
    技術力が高いエンジニアが多いです。一緒に良いプロダクトを作っていきましょう。
    チーム名
    xxxx xxxx xxxxxxxx
    ミッション
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx
    主要言語・フレームワークなど
    xxxxxxxxxx
    その他技術
    xxxxxxxxxxxx
    チームの人数
    xxxxx
    エンジニアの人数比率
    xxxxx
    飲み会の頻度
    xxxxx-xxxx

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    30時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    五反田オフィスへの出社と在宅でのリモート勤務をご自身で選択いただけるハイブリッドな環境です。

  • 加入保険

    ・社会保険完備
    ・健康診断

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 就業時間(備考)

    所定労働時間は8時間/日です。

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    ・土日祝休み
    ・年末年始休暇
    ・慶弔休暇
    ・ウェルカム休暇(有給付与までの間使える有給での3日間分の休暇)
    ・シックリーブ(本人または家族(ペット・パートナー含む)の体調不良時に使える3日間分/年の休暇)

  • 就業時間スーパーフレックス制(コアタイムなし)
    就業時間(備考)

    所定労働時間は8時間/日です。

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:633
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
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