株式会社サイバーエージェント(AI事業本部)からの指名詳細

提示年収スター
正社員 裁量労働制

指名日時:2022.06.28 16:06

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:1401
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:811
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:425
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    大沢 朋子
    サイバーエージェント AI事業本部 CG部門にて研究者・エンジニア・クリエイターの採用担当をしています。その他、産学連携コーディネートや社内イベント・勉強会など採用から組織活性化施策まで一貫して携わっています。 営業職を経験し、「良い組織を作れるようになりたい」という思いから人事に職種転換しました。
    医療業界での新卒採用担当を経て現職。
    AI事業本部 CG部門は職種間の垣根なくアイディア出し事業推進ができる環境です。
    入社後もみなさんがワクワク楽しみながら業務ができるようサポートしていきますので、是非よろしくお願いいたします!
  • 所属先候補
    チーム名
    AI事業本部 AICG事業
    ミッション
    サイバーエージェント AI事業本部におけるAICG事業では、AI技術を活用し「多種多量な3DCG広告クリエイティブのハイスピード・ハイクオリティな制作と運用」を目指し研究開発および制作を行っています。 研究開発組織「AI Lab」所属のCGリサーチサイエンティスト・エンジニアをはじめ、3Dスキャニングから3DCGコンテンツの企画・制作を行う「株式会社CyberHuman Productions」、バーチャル店舗の企画制作を行う「株式会社CyberMetaverse Productions」のクリエイターと連携をして事業を推進しています。 <事業内容> 1.) バーチャル撮影事業 バーチャル撮影技術や、AI・3DCG技術、フォトグラメトリースキャン、モーションキャプチャー技術などを活用した広告クリエイティブ・コンテンツの企画制作 2.) デジタルツインレーベル事業 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=26503 フォトグラメトリー技術を用いたリアルで高品質な3Dモデルの制作とキャスティング 3.) Future Event/Live事業 https://www.cyberagent.co.jp/way/features/list/detail/id=26146 バーチャル撮影技術や、AR・VR・MRなどのXR技術、AI・3DCG技術などを活用したオンラインイベント・ライブの企画運営制作 4.) スポーツDX事業 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=25236 スポーツ業界の観戦体験拡張目的としたデジタル・トランスフォーメーション(DX)や観戦体験向上などをアプリ開発などで推進 5.) メタバース店舗事業 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=27346 メタバース空間におけ​る新しい「未来のショッピング」の形をつくるバーチャル店舗の企画制作 ▼AICG事業の参考動画(後半2:50~) https://www.cyberagent.co.jp/way/features/list/detail/id=24643
    主要言語・フレームワークなど
    Unity(C#)、UniRx、UniTask、Zenject、Photon、Unreal Engine(C++)
    その他技術
    AWSGoogle Cloud PlatformAutodesk Maya
    チームの人数
    100人以下
    エンジニアの人数比率
    50%以下
    飲み会の頻度
    月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=26145
    チームメンバー
    大沢 朋子
    サイバーエージェント AI事業本部 CG部門にて研究者・エンジニア・クリエイターの採用担当をしています。その他、産学連携コーディネートや社内イベント・勉強会など採用から組織活性化施策まで一貫して携わっています。 営業職を経験し、「良い組織を作れるようになりたい」という思いから人事に職種転換しました。
    医療業界での新卒採用担当を経て現職。
    AI事業本部 CG部門は職種間の垣根なくアイディア出し事業推進ができる環境です。
    入社後もみなさんがワクワク楽しみながら業務ができるようサポートしていきますので、是非よろしくお願いいたします!

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かはい
    裁量労働の種別

    専門業務型

    裁量労働時間

    8時間

  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    46時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    オフィス:東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア22F
    スタジオ:東京都品川区西五反田四丁目31番18番 目黒テクノビル B1F
    ※開発・撮影などでスタジオに行く必要がある場合は、こちらで業務をしていただく場合がございます。

  • 加入保険

    健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    休憩時間60分/時間指定なし

  • 就業時間(備考)

    10時〜19時を基本とし、チームに相談の上対応しています。

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、
    年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、
    リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内原則禁煙(喫煙室あり)

メッセージ
文字数:1037
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