株式会社リサーチ・アンド・イノベーションからの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員

指名日時:2022.06.27 17:12

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    # xxxx

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxx、xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    ## xxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxx-x-xxxxx

    xxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    # xxxxx

    xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    ## xxxxx

    - xxx xxxxxxxxx
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    ## xxxxxxxxxxxx

    - xxxxx
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    # xxxxxxxx

    xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxx、xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx。

    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    - xxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    - xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx。

    文字数:1053
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxx x xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:184
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx、xxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:204
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    deleted
    リサーチ・アンド・イノベーションでは企画、デザイン、データ分析を担当する方々と連携しながら、こだわりを持ってアプリ開発ができます。技術的負債の解消にも理解があるおかげで、レガシーコード改善やマルチモジュール化を推進することができました。
  • 所属先候補
    チーム名
    「CODE」Androidアプリ開発チーム
    ミッション
    レシートがお金にかわる家計簿アプリ「CODE」のAndroidアプリを開発しています。UI/UXの向上およびアジャイル開発のさらなる促進を目指しています。
    主要言語・フレームワークなど
    Kotlin、Android Architecture Components、Jetpack Compose
    その他技術
    FirebaseDeployGateBigQueryRetrofitRoomDangerCodecovMockKCoroutineGitHub Actions
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.r_n_i.code.point.app
    備考
    新機能開発や既存機能改修をして終わりではなく、専門チームがまとめたデータやユーザーの意見を参考にしながら、「リリースしてから精度を上げる」アジャイルな開発体制を構築しています。
    チームメンバー
    上石 潤
    2020年4月にリサーチ・アンド・イノベーションにAndroidアプリエンジニアとして入社しました。
    これまでにWebフロントエンド、サーバーサイドなど様々な開発領域を担当し、2018年よりAndroidアプリの開発をメインに行っています。
    各々が自由に提案してチャンレンジできるのがリサーチ・アンド・イノベーションの魅力です。
    チーム名
    「CODE」iOSアプリ開発チーム
    ミッション
    レシートがお金にかわる家計簿アプリ「CODE」のiOSアプリを開発しています。UI/UXの向上およびアジャイル開発のさらなる促進を目指しています。
    主要言語・フレームワークなど
    Swift RxSwift Objective-C
    その他技術
    TestFlightSwiftGitHubFirebaseCocoaPodsRxSwiftBitriseSwiftUIGitHub Actions
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://apps.apple.com/jp/app/id879385562
    備考
    新機能開発や既存機能改修をして終わりではなく、専門チームがまとめたデータやユーザーの意見を参考にしながら、「リリースしてから精度を上げる」アジャイルな開発体制を構築しています。
    チームメンバー
    小川 洸太郎
    「CODE」iOSアプリのリードエンジニアです。
    CODEはサービス立ち上げから担当しまして、BackendのRails開発とiOSアプリ開発を行いました。現在はiOS業務の方をメインで行っています。
    エンジニアになる前はニュース番組の編集マンをしてました。
    リサーチ・アンド・イノベーションはまだまだ成長段階の会社でして、自由が効く会社だと思っています(社名はなんとなく固いですが)。自分の希望するキャリアを自分で選択できたりですとか、(例えば自分はサーバ開発経験ゼロでしたが希望でサーバ側の開発を経験することができました)技術選定についてどの人からでも意見が出せて合理性によって採用されます。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    フルリモート
    東京都港区赤坂3-11-3 赤坂中川ビル5F(業務内容により、必要な際は出社をしていただく必要があります)

  • 加入保険

    各種社会保険完備(雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険)
    関東ITソフトウェア健康保険組合に所属(保養所やスポーツクラブの割引利用が可能)

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    好きなタイミングで休憩できます。

  • 就業時間(備考)

    社内独自の時差出勤という制度を導入しています。これは、家庭を持っている方、一人暮らしの方でも働きやすくするためや、長時間労働を防ぐために12時~16時をコアタイムとして、7時~21時の間で8時間の業務時間を前後にスライドできるシステムです。

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    完全週休2日制(土日)
    祝日
    夏季休暇
    年末年始休暇
    有給休暇(入社時に付与/初年度最大10日。入社月により変動)
    慶弔休暇
    産前産後休暇(取得実績あり)

  • 就業時間固定時間制
    始業:10時00分
    終業:19時00分
    就業時間(備考)

    社内独自の時差出勤という制度を導入しています。これは、家庭を持っている方、一人暮らしの方でも働きやすくするためや、長時間労働を防ぐために12時~16時をコアタイムとして、7時~21時の間で8時間の業務時間を前後にスライドできるシステムです。

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:945
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
  • 代表者名中岡 邦伸
  • 設立年2011年
  • 従業員数48人
  • 会社HPhttps://r-n-i.jp/
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