ID:64147さん

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3年後の目標や野望


チームでプロダクト開発できる環境でリーンに検証、アジャイルに開発することのみに集中したい

スタートアップで働く上で、本質的にやるべきことは、その企業が掲げているミッション・ビジョンを目指すことで顧客のペインを解消し世の中をより良くすることだと考えています。 これまで開発組織作りや開発フローや業務の整備、システム統合や技術負債の解消など様々なことを経験してきましたが、これらは直接的にプロダクトの価値を生むものではないと思っています。これまでの経験を活かし、組織や技術負債などの課題が最小限になるようチームやフローを最短で構築し、全員がプロダクトに集中することでミッションを最短で達成していきたいです。 そのためのHowとして、プロダクト思考なエンジニアを集め、スクラムで仮説検証のサイクルを回し、ビルドトラップで技術的負債を増やさないようようWhy(課題)から優先順位をつけられるマインドな組織等、これらが実現可能な企業で働きたと考えています。

年収評価シート

2021年/1年以内

システムリプレイスプロジェクト

## 【担当業務】 創業時から追加開発されてきたメイン事業のシステムの技術的負債を解消するため、システムを全て刷新しCRM基盤を構築するプロジェクト ・現行システムの分析、課題抽出 ・関係者や経営陣へプロジェクトの必要性の説明 ・CRM基盤のSaaS選定:セールスフォース/HubSpot(技術面での判断を支援) ・リプレイスプロジェクトにおける開発方針や設計 ・スクラムマスターとしてスクラム導入、各種イベントのファシリテート ・データモデル設計 ・現行システムか新システムへのデータ移行実装 ・セールスフォースとのシステム連携(技術窓口として対応) ・awsでのインフラ構成の設計、構築 ## 【成果・実績】 一つのシステムに複数のフレームが混在し、独自フレームワークや膨大な未使用の機能が絡み合う非常に多くの技術的負債を抱えた状態で、実装工数より仕様調査工数の方が多くかかる状態だった。入社直後に大規模プロジェクトを提案し、リプレイスの必要性を説明しプロジェクトを開始することができた。 リプレイスするシステムのデータモデル設計、テーブル設計、データ移行処理をすべて一人で設計・実装。既存システムでは1500テーブルを100テーブルまで削減。業務のコアな部分はイミュータブルな設計になるようイベントとリソースを分けるなど正規化を行い、ER図を見るだけでシステム全体の仕様が見渡せるようにした。 約10年開発を続けてきたシステムを、プロジェクト開始時に10ヶ月で全てリプレイスする見積ったが、ほぼブレることなく完遂した。コードベース、DBテーブル数は3分の1になり、モダンな開発環境にすることで、今後開発速度を上げることができる環境を用意することができたことは大きな成果であったと思う。

2022年/1年以内

開発組織構築とスクラム開発導入

## 【担当業務】 ■開発フロー・組織構築 ・開発フローをウォーターフォールからアジャイル開発(スクラム)へ移行を推進 ・スクラムマスター/プロダクトオーナーの補佐 ・他部署を跨いだユーザーストーマッピング等の開発要件検討時のファシリテート ・エンジニアの採用とエンジニアチームのマネジメント ・エンジニアのチームのルールと開発フローの定義 ・ティール組織化に向けた調査と移行推進(プロジェクト途中で中止) ・社内へアジャイルの考え方の教育 ■開発支援業務 ・データベースのテーブル論理設計 ・インフラ運用(aws) ## 【成果・実績】 開発責任者として開発組織のマネジメント、技術方針の決定、他部署や外部会社との連携などを担当。スクラムチームの中ではスクラムマスターの役割、各種イベントのファシリテートを担当。IT業界の経験の浅いプロダクトオーナーを補佐するために、ユーザーストーリーの並べ替えや、プロダクトバックログの作成・整理も担当。エンジニアリングマネージャーとしては、開発の業務フロー・利用ツールの選定やデプロイの仕組み整備、採用面接などを担当した。また、営業と同行しユーザーの意見を直にヒアリングし社内への共有や、プロダクトへの課題提案を行った。

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
風通しの良さや意思決定ライン
やりたくない分野
SI / 広告 / ゲーム / アダルト / 仮想通貨
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代中盤
好きな Text Editor
CotEditor
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
未入力
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