Ryota

3年後の目標や野望


先進的かつ多様なスキルを習得し、DXを推進したい。

1. 「先進的かつ多様なスキルを習得」することについて フロントエンド・バックエンド・インフラ・採用と多様な業務を経験し、また新しい技術の導入にも積極的に携わってきました。 私は知的好奇心が強く知識の習得に貪欲なので、今後もその姿勢を貫いて人材価値を磨いていきたいと考えています。 2. 「DXを推進」することについて エンジニアになったのは、所謂DXに強い関心が強かったからです。 スキル・人材価値を磨いた上で、多くの産業が直面している非効率の改善にIT面で貢献したいと考えています。

年収評価シート

2022年/2年以内

RCP賃貸

## プロジェクトについて 不動産売買企業にて、賃貸事業で使用している古い社内向け業務アプリケーションをリプレイスするプロジェクトです。 プロジェクトには最大30名ほどが関わり、3-7名程度でチームを分けて開発をしています。 --- ## 私の役割 - 基本設計・詳細設計・テーブル設計 - フロントエンド/バックエンド実装 - 新しい技術の導入やリプレイス - バックエンドコーディング規約の策定 - インフラの設計・構築 - 新卒採用 - 新メンバーのメンター 入社当初の数ヶ月は主にコーディングを担当し、4ヶ月目からはエンジニアの新卒採用も担当することになりました。 またコードを書ける新しいメンバーが増えてチームが大きくなるにつれ、主業務はインフラ周りのタスクやコードレビュー、新しい技術の導入といった業務が主になっていきました。 --- ## プロジェクトでの私のバリュー ### 1. インフラの改善や新しい技術の導入でプロジェクトの成長を支える 私が主に貢献したのは、インフラや技術的負債の改善です。 プロジェクトには十分なコーディングスキルを持つメンバーが揃っていましたが、一方で以下のような課題がありました。 - 会社にSREチームが無いためインフラ関連の作業もメンバー自身で対応が必要だが、知見のあるメンバーが少ない - Go言語の経験者がいない状態での見切り発車だったため、リプレイスの初期段階で技術的負債が発生しており、改善が急務だったが放置されていた 例として、負債解消のためバックエンドの大部分をリプレイスすることになり、そのリーダーを担当しました。ただし、私はその時点でプロジェクトに最後に参加したメンバーであり、他のメンバーの方がプロジェクトやGo言語に精通していたことを考慮しました。 初めに、プロジェクト内で現行アーキテクチャに関する課題をヒアリングし、またGoの経験があるテックリードの協力を仰ぎつつアーキテクチャやライブラリの選定を行い、4ヶ月という短い期間でリプレイスを完遂しました。 上記は1例ですが、他にも以下のようなタスクを対応し、プロジェクト全体の向上に貢献しました。 - DBのバックアップ構成の構築 - AWSアカウントの分割 - GitHub Actionsの導入によるテストやドキュメント機能の自動化 - Argo CDを使用した自動デプロイの導入 - Vue.jsからReactへのリプレイス - StoryBookの導入 - React Testing Libraryを使用したフロントエンドのテストの導入 ### 2. 組織の改善に貢献できる プロジェクト内で新卒採用の担当になり、20名以上の候補者を面接し、4名を採用しました。(最終的に採用を判断するのは社長です) また新卒メンバーのメンターも担当しました。 育成において、比較的新しい技術を使用するプロジェクトであるが故にキャッチアップに苦労しており、また経験豊富なメンバーとの実力差も課題でした。 この問題に対処すべく、Go言語チュートリアルの作成やペアプログラミングを通じて、新卒メンバーのスキル向上に努めました。 また、私たちのプロジェクトではインフラに知見のあるメンバーが少なく、一部のメンバーにインフラ関連の作業が偏る傾向がありました。 こちらも解消すべく、インフラチュートリアルの作成や技術共有会を実施することで、メンバー全体のインフラに対する理解を深めるよう努めました。 結果として、興味を持った数名が簡単なタスクに対応できるようになり、特定メンバーへの依存度を下げる一助となりました。

2021年/2年以内

夜遊びタウン

## プロジェクトについて キャバクラやガールズバー、クラブといった夜の店の集客サイト(ポータルサイト)の受託開発プロジェクトです。 2020年11月にリリースした新しいサイトであり、追加機能の開発を担当しました。 --- ## 私の役割 従事した16ヶ月のうち、前半はフロントエンド・バックエンドの実装を担当、後半はプロジェクトリーダー(以後PL)も兼任しました。 担当業務は下記の通りです。 - 基本設計・詳細設計・テーブル設計 - 進捗管理 - フロントエンド/バックエンド実装 - コードレビュー - 新メンバーのメンター 前半はコーディングが主業務でしたが、PLになってからはコーディングは2割程度にとどめ、仕様設計や案件の進捗管理、メンバーのマネジメントが主な業務でした。 --- ## プロジェクトでの私のバリュー ### 1. 顧客との折衝やメンバーとのコミュニケーションにおいて力を発揮しました。 PLという立場や受託開発という特性上、顧客やメンバーとの円滑なコミュニケーションは私の重要なタスクとなります。 特に私のチームは全員がリモートであるため、コミュニケーションの機会が少なくメンバーの意見を拾いづらいという潜在的な問題を抱えていました。 私はメンバー全員と直接コミュニケーションを取る立場にあるため、下記の点を意識し、円滑な業務の進行に寄与しました。 - 仕様説明やコードレビューをする時、Google Meetを使用して表情・音声のコミュニケーションを多めに取り入れ、数回に一度は短めの雑談から入る - テキストベースのコミュニケーションでは強い表現はメンバーに心理的負担を与えやすいため、常に敬語で敬意をもった言葉遣いをする 定量的な指標はありませんが、私自身は良い関係を築けていると感じており、他者を尊重する姿勢は上司からも高く評価いただきました。 ### 2. 顧客の立場での「サイトの改善」で成果を出せる このプロジェクトはエンドユーザーに利用してもらうための集客サイトであり、その特性上、検索ページで上部に表示されることが最重要課題となります。 そのためSEO対策に非常に力を入れていました。 当初はGoogleのLighthouseの評価で80点未満が多く、SEOという観点では改善が急務でした。 私は下記を担当し、Googleの評価を改善しました。 - 画像の遅延読み込み - JavaScriptの効率化(特にDOM操作に関わる箇所) - SQLの改善(総実行時間の短縮) 特にランディングページにおいては、Lighthouseの4つの指標で90点以上を獲得するまでに改善しました。

マネージメント能力

2022年6月まで参画したプロジェクトで8ヶ月ほどリーダーをし、メンバー3-4名のマネジメント業務を行ないました。
- プロジェクト全体を円滑に進めるため、個々の案件を遅延なく円滑に進める責任を負っていました。 - 個々の案件ではソースコードの責任も負っているため、コードレビューを通して効率的で合理的なソースコードを維持する必要があります。 - また各メンバーが心身ともに良い状態で業務に臨めるよう、メンタル面の管理も私の重要なタスクとなります。
顧客とメンバーの間に立つという立場上、綿密なコミュニケーションが重要になります。 しかし、私のチームは全員がリモートワークのため、自然にコミュニケーションが発生する機会が少ない、という問題があります。 そのため仕様の説明やコードレビュー時にはGoogle Meetを繋いで表情・音声でのコミュニケーションを多めに取り、時折雑談を交え、遠慮しすぎない程度の距離感を保てるよう調整してきました。 またテキストでのコミュニケーションも大きなウエイトを占めるので、敬語であること、相手を尊重するような言葉遣いを徹底しました。 仕様の面での大きな齟齬や、進捗面での遅れ等もなく、円滑にプロジェクトを進められたと自負しております。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

- セキュリティの知識 - AWSのより深い理解

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

お互いを尊重しあえる文化のある会社またはチーム・プロジェクトです。 誰にでも公平に、敬意を持って接することが私の強みであり、高圧的な態度や強い表現・過激な表現は好みません。 そのようなスパルタ気質のあるチームには向いていないと思っています。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
アダルト
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きな Text Editor
VS code
希望勤務地
リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
未入力
転職ドラフトに参加して
企業から指名を受け取ろう!
会員登録をして転職ドラフトに参加すると、参加企業から年収付きの指名を受け取ることができるようになります。
会員登録する
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

なお、このフォームは受付専用のため、返信を行っておりません。
返信を希望する場合はお問い合わせよりご連絡ください。

  • {{error}}
SIGN UPSIGN IN


転職ドラフトを友人や同僚に薦める可能性はどのくらいありますか?