### 案件概要
アプリ・Webでサービス展開しているオンラインクレーンゲームの開発および保守
### 参画フェーズ
元々オフショア開発だった本PJのリリース直前から日本側開発へ移行およびリリース後の新規・追加機能開発
### 担当業務
- 20名程の開発リーダーとして、要件の擦り合わせから開発および運用までPJを全体的に担当
- フロントエンド
- UI/UX改善
- プレイ周りでのラグ改善 (FE視点)
- 元々アプリ版のみだったサービスのWeb版開発
- Vue2からVue3への移行
- バックエンド
- バックオフィス
- プレイ中ユーザーの問い合わせ状況画面を中心とした全画面のチューニング (リアルタイム性や描画速度改善)
- 外部業者が利用する景品在庫状況・発送状況の開発
- APIなど
- 全体的なチューニング (DB取得方法・整形)
- 外部決済機能などの外部サービスとの繋ぎこみ
- DBのデータ増大によるパフォーマンス対策(パーティション化)
- RaspberryPi (クレーン実機側)
- AWS KVSによるWebRTCを用いたストリーミング配信の実装
- プレイ周りでのラグ改善 (ラズパイ視点)
- インフラ
- 死活監視サービスの適用 (Mackerel、New Relic)
- SFTPの構築
- エンジニア採用
- 本PJへの採用をメインとした面接対応 (書類選考、一次面接)