ID:62412さん

3年後の目標や野望


日々スキルを磨き、より新しい体験を創造していきたい

エンジニアとして新しい技術に取り残されないようにしたい。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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2022年/3ヶ月以内

バーチャル展示会開発プロジェクト

■担当範囲 要件定義、基本設計、詳細設計、実装、客先折衝など ■開発システム UnityWebGLアプリケーション ■対応機種  GoogleChromeが動作するデバイス ■ 主な使用アセット  UniTask,UniRx,VContainer,MeshBaker,その他多数

2022年/1ヶ月以内

XRアプリコンテスト向け観光客向けトレーニングVRアプリケーション【入賞作品】

XRコンテスト決勝戦まで進出 ]■担当範囲 要件定義、基本設計、詳細設計、実装,テストなど ■開発システム UnityWebGLアプリケーション ■対応機種  OculusQuestシリーズ、Steam対応デバイス ■ 主な使用アセット  UniTask,UniRx,VContainer,MeshBaker,その他多数

2019年/2年以上

非ゲーム系VR開発(バーチャルショッピング、ロボット制御、点群処理、VR会議、AI強化学習など)

# 担当範囲  各種アプリケーションの要件定義~テストまで一人で実施 # 使用SDK,Plugin  OpenVR,OpenXR,MRTK.OculusIntegration,ARFoundation,XRInteraction,XRtoolKit # 対応機種  OculusQuestシリーズ(Link含む),VIVEシリーズ,スマホVR # 主な使用アセット  FinalIK,UniTask,UniRx,Extenject(Zenject),MeshBaker,その他多数

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マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
あり
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

Unity関連のネットワーク系に強くなりたい。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

落ち着いた雰囲気の職場(作業場所付近で会議などを行っていないこと)

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 企画立案力 / 人を集める力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
アダルト
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代前半
好きな Text Editor
Rider,VSCode
希望勤務地
大阪府 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
700万円
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