いも

3年後の目標や野望


年収評価シート

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経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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マネージメント能力

アプリチームの工数管理、進捗管理
工数管理 ... 工数の予実の乖離を最小化する 進捗管理 ... スプリントごとの進捗目標75%を達成できる状態にする
#### 課題 アサインされたアプリチームには、スプリントタスクの進捗目標75%を達成できることがほとんどなく、結果アプリのリリースサイクルを縮めることができないという課題がありました。 #### 原因 原因としては下記が挙げられ、対策を行いました - タスクの工数の予実が乖離しているケースがあること - バグによる差し込みタスクが頻発し、予定していたタスクに着手できないこと #### 対策 ① 予想工数の確定前に対応予定者に確認する チケット作成者の独断で見積りを行なってしまい、対応者の力量にあってない工数が設定されてしまっていたため、fixする前に対応者に確認し、力量にあった工数を設定できるようにしました。 ② 余裕を持った工数を設定する 楽観的な工数を見積もってしまい時間が足りず、リファクタやテストを行えなかった結果、発生したバグの差し込みによって時間が足りなくなるという負のスパイラルが発生していたため、余裕を持った工数を設定し、予実の乖離やバグの発生を抑制しました。 #### 結果 従来は3週 ~ 1ヶ月ぐらいだったリリースサイクルを、2週間まで縮めることに成功しました。 (2週間以上かかる大きな機能の実装により、リリースする必要がない場合を除く)

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

- フルリモート

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
年収が第一
やりたくない分野
アダルト
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事
その他のやりたいこと・やりたくないこと

- 引き続きスマホアプリケーションの開発に携わりたい
- アーキテクトを目指したいため、コードを書くだけでなく1年以内に基本設計・詳細設計と言った上流の業務に携わりたい

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で20代中盤
好きな Text Editor
Visual Studio Code
希望勤務地
埼玉県 / 千葉県 / 東京都 / 神奈川県 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
800万円
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