【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

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3年後の目標や野望


エンジニアが使う基盤を作れるエンジニアになりたい

何十年先も自分が書いたコードが使われることを想像するとワクワクする。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

2020年/半年以内

3D物体検出AIの開発

駅で走る自動警備ロボットの物体検出部分の開発を行った。 自分がやってきたことは主に以下の通り。 - 2D物体検出を3D物体検出に改造 - RGB画像とDepth画像の同期処理 - 距離フィルター処理 - 高速化 **2D物体検出を3D物体検出に改造** intel realsenseD455を用いて、rgbとdepth情報を取得し3d物体検出での物体検出システムを開発した。これまでは入力がrgbの3チャネルだったのでdepthも加えた4チャネルにも対応する処理を追加した。 **RGB画像とDepth画像の同期処理** 入力ノードには[realsense-ros](https://github.com/IntelRealSense/realsense-ros)を用いた。rgb画像とdepth画像はそれぞれ別のノードからpublishされるので、同じフレームで同期できるように処理を変更した。それについてまとめた記事は[こちら](https://qiita.com/Hiroaki-K4/items/e39fb08681567291719d)。 **距離フィルター処理** 人と白杖の距離が離れているときにはじくフィルター処理を追加した。具体的は、人がカメラから2mのところにいて、白杖が4mの壁に立てかけられているときなどに人の手を白杖の位置にかざしても検出されないようにした。realsenseのピクセル値が思ったよりノイズが多かったため、人の位置に比べて、白杖の一定以上のピクセルの距離が離れている場合にはじくようにした。 **高速化** 既存のシステムだと、5FPSだったので高速化を行った。現在は15FPSまで高速化できるようになった。[tkDNN](https://github.com/ceccocats/tkDNN)を用いた。ただ、tkDNNはdepthも合わせた4チャネルには対応してなかったため改造した。 [参考記事](https://qiita.com/Hiroaki-K4/items/37efbfeecd31c5bfbb90)

2020年/半年以内

白杖者追跡システムの開発

駅で走る自動警備ロボットの白杖者機能の開発を行った。PTZカメラを使用し、白杖者を検出すると追跡するというもの。 自分がやってきたことは主に以下の通り。 - ROS上で動くPTZ機能の開発 - 物体追跡機能の実装 - 初期化処理の実装 **ROS上で動くPTZ機能の開発** 画面の左右1/6に白杖の中心が入ると、中心に白杖が来るようにするPan&Tilt機能を実装した。矩形の大きさがしきい値より外れている場合には、Zoom機能で自動的に調整する処理を追加した。AxisのPTZカメラを用いて、[Axis_camera](https://github.com/RobotnikAutomation/axis_camera)をもとにシステムにあわせて改造した。Axis_cameraについての自身の記事は[こちら](https://qiita.com/Hiroaki-K4/items/e1cb3c264688fe71131c)。 **物体追跡機能の実装** 物体追跡にはSiamFC++を用いた。このプロジェクトは、Jetson Xavierで動かす必要があったので、とにかくFPSが速い手法を選んだ。SiamFC++について自身の記事は[こちら](https://qiita.com/Hiroaki-K4/items/66c68a893fbb8142fdf0)。SiamFC++用のROSノードを作成した。 **初期化処理の実装** 白杖を見失ったときの初期化処理を実装した。物体検出のノードから、一定回数白杖検出情報がpublishされなかった時や、物体の矩形の大きさがしきい値が外れているとき、同じ箇所に物体が一定時間留まりつづけているときにカメラをホームポジションに戻す初期化処理を追加した。

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

ある程度まとまった時間、開発に専念できる時間が確保できる環境。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で20代後半
好きな Text Editor
vscode
希望勤務地
埼玉県 / 千葉県 / 東京都 / 神奈川県
希望年収
600万円
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