ID:61029さん

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3年後の目標や野望


日本のカルチャーの発展に貢献できるように、10, 20年先も土台になる知識・技術をしっかり磨きたい

私は3DCGとメタバースという分野に強く関心があり、そう遠くない未来には、現在誰しもが持っているSNSアカウントと同じように、アバターを持つ時代が来ると思っています。その未来でしっかりと制作者として生き続けるために必要な、3DCG知識全般・シェーディングやレンダリングをはじめとするCGプログラムの知識と数式や理論、ライティングやエフェクト演出などルック調整をアーティストに頼らず最低限できる技術と知識、協業するためのデザイナーワークフローへの理解をより深めていきたいと思っています

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

## Technical Artistとしての知識 エンジニアとしてだけではなく、並行してTAとしての知識・技術を身に着けることで、自分の出来る範囲を広げていきたいです。DCCツールとの連携やパイプライン構築、ツール開発環境やワークフローの整備、ルックデブ周り、特にこれからのアバター時代に備えるためにキャラクターセットアップについての知識向上したいです ## 生成AIによる業務効率化のノウハウ 特に3DCG分野における用途。背景やモデリングの自動生成、アニメーションやモーションデータの生成、テスト版用に2Dイラスト素材の生成、リファレンスデータの大量生成、アーティストがいない状態でもテストデータを自分で用意したり、最低限のルックを最速で作るために活用していきたいです ## Unity - 最新機能はしっかりとキャッチアップしていきたい。特にECSはデータ指向設計型であまりなじみのないパラダイムなので、設計手法としてもしっかりと身に着けておきたいです - DDDやクリーンアーキテクチャなどシステム設計ではスタンダードな設計を、どうようにUnityのアプリ設計に取り入れられるか試行錯誤していきたいです。縛りを強くし過ぎても作りにくくなるなど、導入しやすい部分のみを取り入れることができるように理解を深めたいです ## 3DCG知識 以下の分野は特に重点的に深めていきたいです。レンダリングパイプライン(フォワード・ディファ―ド)、ライティング、シェーダー(トゥーン・PBR)、あとはレイトレーシングも少しづつ理解していきたいです ## Unreal Engine メインで使用しているエンジンはUnityですが、UEでも一通りは作れるようにしておきたいです。特にUEはUnityよりもフォトリアリスティックな絵作りに強いので、UE特有のLUMENやGI、間接光をはじめとした、ライティング、やシェーディング周りの知識はしっかりとフォローしていきたいです ## 他言語 RustとC++での最低限実装をできるようになりたいです。もっとメモリ管理や効率により意識の向く言語はちゃんとやっておきたいです

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

技術的にハードルがあり、時間的にもあまり余裕がない状態の時、そんな中で開発チームが組まれたときに、みんなでこまめに課題に向き合いながら協力して開発している時が一番楽しく、やりがいを感じて、頭が回って、手も動く傾向が強いです やはり一人で抱えるより、協力し合える環境が良いです

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 企画立案力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
SI / 金融 / アダルト
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す / 勉強会でLTをよくする / 趣味は仕事 / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと

## やりたいこと
- 基本的には3DCGの技術を使用する業種を中心とした開発に携わりたいと思っております
- CG・グラフィックス開発
- 本格的なゲーム開発(これまでは簡単なインゲーム程度)
- 可能な範囲でのテクニカルアーティストとの協業
- 自動化・効率化のためのツール開発
- メンバーの育成
- 将来的には海外で勝負できるプロダクトに開発で関わりたい

## やりたくないこと
- 年齢的にはマネージメントを意識していますが、プログラマになったのが人より遅いため、この先数年はまだ開発・設計の比重を多くして技術力を高めたいと思っています

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代前半
好きな Text Editor
VSCode
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
未入力
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