【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

ID:54971さん

自己推薦一覧

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3年後の目標や野望


サービス立ち上げに関わってみたい

これまで参加したプロジェクトは、立ち上がってからしばらく経過したものが多く 技術的挑戦が入る余地が少なかったため

年収評価シート

2018年/2年以上

スマートフォン向けMMORPGゲーム

## サービス内容 スマートフォン向けMMORPG ## 担当機能 - リアルタイムサーバー - APIサーバー ## 担当期間 開発段階からリリース後の運用、サービスクローズまで ## 実施内容 ### リアルタイムサーバー 他者とのリアルタイムな同期を行うサーバです C++を用いて開発されており、 主にクエストやミッション、エネミー配置システムまわりを担当しました メモリや処理負荷を考慮した実装を心がけたほか、 リリース後の運用を見据えて拡張のし易い設計をしました また、エネミー配置システムの実装に伴ってサーバー側の処理だけでなく。 C#製のエネミー配置ツールの改良なども行いました ### API サーバー 主にユーザーの永続的なデータへのアクセスを行うためのサーバーです Ruby on Railsを用いて開発されており、 ゲーム内通貨の設計・実装や 外部の相互送客サービスとの連携を行いました ### 開発環境の向上 kubernetes上で動作している開発環境を管理するツール開発・改良や、その周辺のフローの改善等を行いました。 このツールはクライアントエンジニアや、ゲームプランナーの人たちでもサーバー一式を簡単に立てることを目的とした物で、 デプロイやデータの更新をWebアプリから行うことができます。 当初はサーバーのスケーリングをWebアプリから操作できなかったのをWebアプリ側から自由に調整できるようにしたほか、 利用者からのサーバーとローカルのマスターデータを簡単に同期させる仕組みがほしいとの要望から、 マスターデータのsqliteをGCS経由でローカルの開発用クライアント(Unity)で同期させる仕組みを実装したり、 サーバーのビルド時間が長いとの要望から、サーバーのビルドをJenkinsからGoogle Cloud Buildに移行しビルド実行時間の短縮を図るなどの改善を行いました。 また、開発環境で発生したエラーをいち早くエンジニアに通知する仕組みも導入しました これはAPIサーバーにはSentryを用いてすでに実現されていたのですが リアルタイムサーバーの方にはなかったため、リアルタイムサーバーが異常終了した場合 それを検知しコアダンプからバックトレースを取得しSlackに通知する仕組みを自前で作成しました。

2020年/半年以内

スマートフォン向けMMORPGゲーム

## サービス内容 スマートフォン向けMMORPG ## 担当機能 ゲームの運営・管理ツールの開発・保守 ## 実施内容 ユーザのゲーム内資産の参照、行動ログの表示からアイテム配布、BAN、 KPI集計までを行うゲーム管理ツールの開発、保守を行いました。 ゲームプランナーの方の施策に向けた調査や、 運営の方のユーザーサポートの目的として使われるため、 非エンジニアが手軽に使えるツールを目指して開発していました。 また、ツールの開発保守以外にも ゲーム内イベントによって復帰したユーザの動向の詳細のような、 ツールから見れる情報だけでは足りない情報をログから集計しまとめるなどの業務も行っていました。 運用上気を配ったことは、 管理ツール開発の担当が私一人だったため、今後の保守がブラックボックス化することを避けるため ドキュメントの整理や更新、トラブル発生時に行った対処法などを極力全て残すように心がけた点です。 開発は主にRuby on Railsを使用している他、一部のツールにGoを用いています。

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
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Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で20代後半
好きな Text Editor
vim
希望勤務地
東京都 / 京都府 / 大阪府
希望年収
未入力
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