まんてら

3年後の目標や野望


皆の大切な宝物を提供する

# コンセプト 大切な物があれば、それを糧に充実した時間を過ごす事が出来る。 大切な物があれば、それを守る為に人は必死になれる。 大切な物があれば、それに心が支えられ毎日を頑張れる。 そんな皆が活き活きとした生活を送る為の宝物を提供したい。 # 手段 キャラクターとインタラクティブな世界を作る事。 孤独を苦痛としている人へ、大切な人がずっと傍に居てくれる安心感を提供したい。 最終的にはキャラクターとの一方的なコミュニケーションではなく、相互にコミュニケーションが出来る様な環境を提供する事を目指す。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

# Unityを用いた制作技術 ### Scriptable Render Pipeline - 実在感のあるキャラクターを表現する為に、深くグラフィクス表現に関われる技術。 ### BOLT(Visual Scripting) - エンジニアの手を借りずにアーティストや企画者が直接調整出来る環境を制作する為に、BOLTの機能を拡張していける技術。 # DCCツールの機能拡張 - アーティストのやりたい事を最大限に活かせる環境を作成する為の技術。 # プロダクト開発に必要な能力 ### 企画制作能力 - 「キャラクターとインタラクティブな世界」をユーザーに提供する手段を考える能力。 ### 市場分析能力 - 提供したいプロダクトを如何にしてユーザーの元へ届け、マネタイズするかを考える能力。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

- プロジェクトに関わる社内ステークホルダーと気軽に情報をやりとりできる組織体制及び社風である事。 - 長時間連続で集中する事が出来ないので、2\~3時間に一度5\~15分寝ていても許される環境 - 要件定義や設計を考える時に外を散歩していても許される環境 (ただし、会議や用事がある場合は、それに合わせて行動します。)

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 企画立案力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
風通しの良さや意思決定ライン
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す / 勉強会でLTをよくする / 起業/創業期のベンチャーにいた
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
Rider
希望勤務地
東京都
希望年収
450万円以下
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