「趣味で3Dキャラを作って動かしている」これがフルに活かせるクリエイター
私はシステムを作るエンジニアではなく、システムを使って作品を生み出すクリエイターです。 MagicaVoxelに触れてから、他に無い表現を自ら作り上げることをとても楽しく思い、自作3Dキャラの表現が広がる手法は夢中になって調べ、いつの間にか他に無いボクセルキャラクターの作り方を編み出しました。 クリエイターとして用意された仕事であれば、何も言わず夢中に作業します。 具体的に「ゲームロジック実装」「ゲームUI・システム実装」「3Dキャラアニメーション」は夢中になって取り組みます。
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