ID:51740さん

自己推薦一覧

自己推薦はありません

3年後の目標や野望


個人的に開発しているゲームを、自分が納得できる品質で、世に送り出したいです。

小学低学年のころからゲームに触れてきました。 小学高学年のころは Perl で CGI ゲームを公開していました。 本当は「MH」のような3Dアクションを作ることに憧れていましたが、 当時の私では実現できませんでした。 今なら手が届きそうに感じています。 現に、3Dキャラクターを動かすことは実現しました。 あとは開発資金と時間が必要です。 そこから転職を思い立ちました(転職に成功できれば月100hの副業を減らします)

年収評価シート

2019年/1年以内

レガシーシステムのモダナイゼーション(新基盤実装)

## 当プロジェクトの概要 ### レガシーシステムについて - 20年以上稼働しているシステム - 数人月規模の改修が途切れることなく入り続けている 普段実施している改修案件の工数を使って、 新しい基盤を構築しレガシーからの脱却が試みられました。 ### 開発体制 PM:1名 開発・テスト:3名(プロパー:1名 / BP:2名) ※私はBPとして参画しました。 ## 担当範囲・実績 出向して3年目に差し掛かる現場ということもあり、かなり信頼を得ていました。 技術が得意なプロパー社員と相談しながら(すごい方でした)環境の選定や設計を進めました。 ### 新基盤の設計 システムの規模が大きく、ClassicASPと共存させる必要があったので APIとして設計・実装しました。 以下のような工夫を盛り込んだ基盤に仕上がりました。 - クリーンアーキテクチャをもとに責任の分離を徹底 (リクエスト・レスポンス処理 / ビジネスロジック / DBアクセス etc.) - 単体テストの自動化(ローカルDBの実現で、DBアクセスのテスト自動化も可能に) - 詳細設計の作成の負担を軽減(SandCastleの導入) ### フロントエンドのモダナイゼーション APIにリクエストするjavascript部分ですが、こちらも新環境を整備しました。 - TypeScripを導入 - ESLintを導入 ### 成果 - 導入後不具合なし - 導入後の負荷テストで、既存の基盤と比較し、処理速度が数十倍近く向上 - OSSのログシステムを導入したことでエラーの特定が容易に - REST Clientを利用し、ブラウザなしでテストが可能に ただし、事前に予定していた通りではありますが、 工数は見積を超過しました(赤字案件だったようです) ### 感想 プロパーの方がアーキテクチャやライブラリの選定をされ、 私は具体的な資料への落とし込み、コーディング規約や品質保持チームのレビュー観点の制定を担当。 プロパーの方と分担しながら、基盤の実装を進めました。 また、当初予定にありませんでしたが、フロントエンド周りのモダナイゼーションも提案し、 ESLintやTypeScriptを導入。ほかの開発者のために、環境を自動構築するスクリプトを作成しました。 学びながら業務に取り組みましたので大変でしたが、 たくさんの知識を得ることができました。 楽しいプロジェクトでした。

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

## 英語力です。 Webの情報の50%以上が英語といわれています。 環境にもよりますが、できないと - 最新の技術に乗り遅れる - 命名がおぼつかなくなり、ソースの見通しが悪くなる - StackOverFlowを読めない など様々影響してくると考えています。 昨年はTOEIC 600点でした。 まだまだ力不足のため、現在も勉強を進めています。

エンジニアとして影響を受けた本を教えてください

リーダブルコードです。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
年収が第一
やりたくない分野
仮想通貨
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す
その他のやりたいこと・やりたくないこと

これまでのキャリアは業務系システムばかりですが、
コンシューマゲーム開発に憧れがあります。
※業務系システム開発をやりたくないわけではありません

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で20代中盤
好きな Text Editor
VSCode
希望勤務地
大阪府 / 兵庫県 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
550万円
転職ドラフトに参加して
企業から指名を受け取ろう!
会員登録をして転職ドラフトに参加すると、参加企業から年収付きの指名を受け取ることができるようになります。
会員登録する
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、なんでもお気軽にご連絡ください。

ID:51740さん
今年で20代中盤
VSCode
参加ステータス
次回参加
参加回数
0回
累計平均提示年収
-- 万円
SIGN UPSIGN IN


このサービスを友人に薦めたいですか?