Kubernetes の次にデファクトスタンダードになるプラットフォームの開発に深く関わりたい
ゲームのイベントなど急激なトラフィックのスパイクに対して事前にワークロードを手動スケールさせたり、キャパシティプランニングをする必要のない手の掛からないインフラを作って、楽をしたいから。
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