ID:48413さん

2023年4月回 指名


承諾
LegalOn Technologies
正社員
スター
1位指名
承諾
東急
正社員
スター
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未返答
プレイド
正社員
スター
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トリコ
正社員
スター
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未返答
カウシェ
正社員
スター
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未返答
TOKIUM
正社員
スター
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NE
正社員
スター
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未返答
SyncThought
正社員
プチリッチ
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ゼロボード
正社員
スター
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AI Shift
正社員
スター
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IRIAM
正社員
スター
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アップガレージグループ
正社員
プチリッチ
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Techouse
正社員
プチリッチ
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オープンワーク
正社員
スター
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ピクシーダストテクノロジーズ
正社員
プチリッチ
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未返答
BASE
(BASE BANKチーム)
正社員
スター
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1位指名
未返答
any
正社員
スター
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Ubie
正社員
スター
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1位指名
未返答
akippa
正社員
スター
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ハコベル
正社員
スター
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EARTHBRAIN
正社員
スター
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未返答
BuySell Technologies
正社員
スター

3年後の目標や野望


ユーザーへの価値提供を最大化するプロダクトマネージャーとして、スピード感のある開発をリードする

⭐️幅広い開発経験⭐️ Web開発において、バックエンドを中心にフロントエンドやインフラなど、フルスタックな経験を有しています。 特にバックエンドにおいてはAPI設計、DB設計、アーキテクチャ構築、言語選定など上流から幅広く経験してきました。 ⭐️データに基づいた迅速なプロダクトマネジメント⭐️ エンジニアとしてのバックグラウンドを生かして、データ分析・課題発掘・企画立案・仕様書作成・設計・実装まで、デザイン以外を迅速に一気通貫で行うことができます。 ロードマップ作成・KPI作成・施策の仮説検証などにおいても、データに基づいた意思決定を迅速に行い、ユーザーもステークホルダーもチームメンバーも納得できるプロダクト開発をリードすることができます。 ⭐️俯瞰的・多角的視点での組織改善⭐️ サービスの改善やチームの改善を実現をするため、抜本的な組織の改善に多く取り組んできました。 顧客満足度を改善するためにCREチームの発足させて開発をリードしたり、ユーザー体験のさらなる向上を実現するためにアプリチームの体制を二分割して動きやすくしたりなどを実現してきました。 他にも、組織のコミュニケーションを透明化してコミュニケーションを増進させるために、4年間誰も実施できなかった社内コミュニケーションツールの改善を1人で1ヶ月で完了させるなど、根本的な組織的な課題を解決するために周りを巻き込んで改善をリードするということに取り組んできました。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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マネージメント能力

3〜4人の開発チームのエンジニアリングマネジメントを、半年ほど努めていました。
それぞれのエンジニアのモチベーションが最大化されるように心がけていました。 また、互いの得手不得手をフォローしあって、円滑に業務に取り組めるチーム環境の構築に取り組みました。
定期的にそれぞれのエンジニアに、どんなことをやっていきたいか聞くことによって、その目標にあったチーム課題やタスクを提示し、常にモチベーションが最大化されるように心がけていました。 中には、やりたいこと挑戦していきたいことがそれほど無い方がいたり、逆にやりたいことが多くてパンクしてしまう方がいたり、自分とは視座・視野・視点が異なる方がいたりなど、個別最適なマネジメントの難しさを感じる場面もありました。 そこで、まずはしっかりコミュニケーションを取ることを大事にしました。 コロナ禍ということもあり、対面でのコニュニケーションが減ってきたため各チームでコニュニケーションの難しさが浮き彫りになってきました。 個人で様々なコニュニケーションツールを試し、そのうちの1つを全社導入することを進めました。 それによって単純接触の機会を増やし、信頼関係の構築に努めました。 その上で、相手の価値観・思考性を理解することに時間をかけました。 方法としては、ペアプログラミングや複数人での作業時間を多く設けるました。 日常的なコニュニケーション不足の補完をしつつ、仕事を進めていく上でそれぞれのエンジニアが大事にする観点が異なるということを、日々お互いに認識し合える仕組みづくり、ということを特に意識しました。 そうすることで、多様な価値観をチームに醸成することができました。 また、日頃のコニュニケーションの中で自ら積極的に自己開示をし、自分のやっていきたいことをオープンにするように心がけていました。 信頼関係が構築できるようになってからは、それぞれのやっていきたいことを自然とお互いが話すようになり、私はそれを踏まえてタスクやissueの割り振りを考え、それぞれのエンジニアが、自分がやっていきたいことを近いタスクに取り組み続けられるように心がけていました。 そうすることでそれぞれのエンジニアのモチベーションはアウトプットの量と速さという目に見える形で成果として上がっていきました。 ただ、常に都合の良いタスクが浮いているという訳ではありませんでしたが、それぞれがそれぞれのやっていきたいことを理解し合っているので、「今は自分、次はあなた」という譲り合いともいえる雰囲気を醸成することができました。 その結果、最終的にはお互いの得手不得手をフォローしあって、円滑に業務に取り組めるチーム環境を構築することができました。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
分析力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
SI / 金融 / 人材 / 広告 / ゲーム / アダルト
その他の特徴
趣味は仕事
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
VSCode
希望勤務地
東京都
希望年収
未入力
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