ID:47363さん

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3年後の目標や野望


ある程度規模の大きなサービスを回せるようになりたい

エンジニアとして技術を身につける上で、サービスを生み出す〜運用までを上手に軌道に乗せて事業貢献したいため。 ただ要件に沿ってやるべきことだけをやるのが仕事ではなくて、事業の文脈から見たときにエンジニアとしてどう振る舞うのが正しいのかをきちんと判断できる人材になりたいです。

年収評価シート

2019年/2年以上

docomo ad network

### 概要 株式会社D2CとNTTドコモの約7345万人の顧客情報を活用した広告配信サービスです。 弊社の主な開発・運用領域は、代理店の入稿システム、ユーザー属性蓄積のセグメントサーバー、計測サーバー、広告配信サーバーです。 ### 私の貢献 #### 代理店の入稿システムについて 使用技術は、React, TypeScript / Scala, PlayFramework です。 アーキテクチャとして、フロントはSPAで内部のデータフローはFluxを、バックエンドとはRESTでやりとりし、PlayFrameworkを採用しています。 私はフロントのユニットテストを充実させ、ドメインロジックに関わるモデル周りのカバレッジを90%以上に押し上げました。 また、位置情報に基づいた広告配信の開発時に、Google Maps Platform を用いた位置情報セグメントの登録フォームを独自で構築し、先方からの修正要求なく実装されました。(今まで1, 2回の修正は当たり前でした。) 1年間はフロントエンドの開発に従事し、2年目以降はバックエンドの開発が主でした。 #### 広告配信サーバーについて 使用技術は、Scala, PlayFramework です。 アーキテクチャとして、DDDの部分的な適用(Repositoryなど)と、クリーンアーキテクチャを採用しています。 私は配信サーバーが配信時に利用するクリエイティブのジャンルに関わる設定値が、起動時にしか読み込まれないために変更の都度、サーバーを再起動しなければいけない問題に対して、RDBから定期的にキャッシュする機構に切り替える改修をしました。これにより年85万分の工数費用が削減されました。 また、オークション時に単価が高いクリエイティブが勝ち続けることによるCTR低下を防ぐための機能の改修と、それによるパフォーマンス劣化がないかのテストを行いました。結果的に大きな劣化がなかったため、導入することに。 #### 開発以外の貢献について プロジェクト毎に暗黙のルールや、ソースコードレビューの指摘に開発経験の浅い方に共通点があることなどに気付き、チームのボトムアップを図るためにオンボーディング資料を用意し、コーディングのポリシーや、レビュワーに優しいガイドラインの策定を行った。 単体テストを行う際に、テスティングのノウハウに個人差があり、バグ発見の精度に違いが見られたので、テストツールの統一と、ノウハウが蓄積されるようチームのポリシーを設定した。 開発環境にAWSを採用していたため、インフラ費用を見える化するために前日との差分と毎週金曜日の終わりにその月の費用をサマリでSlackへ出力するボットを開発した。結果的に開発者が自主的にリソースを停止したり不要ならすぐ削除するようになり、節約意識を高めることに成功した。

2017年/3ヶ月以内

おぼえる君

### 概要 学生時代に作成したスマートフォンアプリ「おぼえる君」です。 忘却曲線に基づき復習するタイミングを通知する学習支援アプリです。 ### なぜ作ったのか 高校時代、忘却曲線の概念をしりましたが、実際の学習で活かすためには手間がかかることが多く、悩んでいました。 ※ 忘却曲線とは学習した内容を, 1日後, 7日後, 30日後に復習することで長期に記憶できることを示した曲線。 そこでスマートフォンのアプリとして、学習した際にサクッと登録するだけであとの日数は自動で計算してくれ、通知を見るだけで良い、とすることで実践できると確信したため制作することに。 ### 技術選定 使用した技術は React Native, Expo です。 スマートフォンユーザーをターゲットとしたため、iOS, Android に提供できる React Native を採用しました。 ### 利用実績 過去一年間 (2020/06/01 ~ 2021/06/01) でみると以下のようになります。 - App Store で 26379 IMP, インストール数 4106 - Play Store で 10955 IMP, インストール数 1348 比較的多いわけではありませんが、個人で3ヶ月の期間で制作したにしては良い滑り出しなのではないかと思います。

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

エンジニアとして影響を受けた本を教えてください

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 企画立案力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
風通しの良さや意思決定ライン
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
vs code
希望勤務地
東京都 / 神奈川県
希望年収
未入力
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ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、なんでもお気軽にご連絡ください。

ID:47363さん
今年で30代前半
vs code
参加ステータス
不参加
参加回数
1回
累計平均提示年収
741 万円
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