株式会社All Adsからの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員

指名日時:2020.07.01 20:58

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:886
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:172
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:223
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    海老澤 陽介
    大手SIerにて、データセンターの設備管理システム、大手通信業者の基地局等設備管理システムなど、
    比較的固いシステムの開発を、要件定義から検証まで幅広く経験。
    2013年にネットマーケティング入社、初仕事が新規サービス立ち上げのプロジェクトリーダー、
    その後、「Omiai」の開発チームのマネージャを務め、現在は開発部長としてエンジニアを統括しています。
    元ログハウスビルダー、知人にエンジニアに誘われた時、
    エンジニアでも自分の大事にしていた
    「物を作り、使ってもらい、その人の人生が豊かになる手助けができる。」は実現できると転職。
    現在はサービス開発部長として
    ユーザーに最速で価値を届けられる組織、
    エンジニアが自身の価値を高められ働きやすい環境、
    これらを実現するために、組織改革、レガシーな環境・システムの改善に取り組んでいます。
  • 所属先候補
    チーム名
    メディア事業本部サービス開発部
    ミッション
    アジリティの高い開発で事業の成長を牽引する。 「Omiai」はマッチングサービスが当たり前に利用される世の中を目指しています。 特にマッチングサービスは日々進化を遂げており、これを実現するためにはテクノロジーの力は必要不可欠です。 「Omiai」も直近で、リブランディングに伴うUI/UX刷新や、オンラインデート機能のリリースなどを手掛けています。 今後も様々な施策を仕掛けていきます。 我々と一緒に、アジリティの高い開発で、事業の成長を牽引してください!
    主要言語・フレームワークなど
    Java、Kotlin、Swift、PHP
    その他技術
    AWS
    チームの人数
    20人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://fb.omiai-jp.com/
    備考
    現在の状態はお世辞にも良い開発環境とは言えない状況ですが、 以下の改善策を実施していくことを決定し、実際に取り組みを始めています。 まず、技術負債を解消するために技術アーキテクチャの全面的な見直しを行います。 ここではトレンドとなる技術の積極的な採用を行い、 開発手法やテストコードが書けない状況を改善していきます。 その中でさらに情報を共有できる仕組みを構築し、文化として浸透させるようにしていきます。 また、開発環境もトレンドとなるような環境を整えられるように投資を行います。 実際に、リアーキテクチャに関しては既に投資することが決定しており、プロジェクトを建てて 実行に移すだけの段階となっています。 また開発環境においても、最新のマシンへの定期的な交換、個人学習のためのサーバ費の補助や イベントへの参加費(移動、宿泊代も含む)など福利厚生面で積極的に改善を図っています。 そして、優れたエンジニアに仲間になっていただくために評価制度、給与についても 抜本的な変更を行っています。
    チームメンバー
    海老澤 陽介
    大手SIerにて、データセンターの設備管理システム、大手通信業者の基地局等設備管理システムなど、
    比較的固いシステムの開発を、要件定義から検証まで幅広く経験。
    2013年にネットマーケティング入社、初仕事が新規サービス立ち上げのプロジェクトリーダー、
    その後、「Omiai」の開発チームのマネージャを務め、現在は開発部長としてエンジニアを統括しています。
    元ログハウスビルダー、知人にエンジニアに誘われた時、
    エンジニアでも自分の大事にしていた
    「物を作り、使ってもらい、その人の人生が豊かになる手助けができる。」は実現できると転職。
    現在はサービス開発部長として
    ユーザーに最速で価値を届けられる組織、
    エンジニアが自身の価値を高められ働きやすい環境、
    これらを実現するために、組織改革、レガシーな環境・システムの改善に取り組んでいます。
    渡邊 裕又
    手間をかけないために手間をかけ、サービスを成長させる開発に全力を尽くすことがモットー!!
    2019年:ネットマーケティング入社、「Omiai」のテックリードとして、現在リアーキテクチャに着手
    2014年:フリーランス、「ココダヨ」のテックリードとして、ゼロイチの立ち上げに携わる
    2013年:ユニシード入社、証券会社のシステムに携わる
    2011年:i-hearts入社、ポータルサイトに携わる
    技術はミドルウェアからソフトウェアまで何でも、言語は何でも、得意なのはGoとSwift。
    開発環境はJetBrain社に魂を売ってます。
    得意分野はメタプログラミング、サーバレスアーキテクチャ、Fass、形態素解析による自然言語分析。
    最近気になっている技術はScalaとUE4、将来は趣味で大作ゲームを作りたい。
    土日はMinecraftなどのゲームやMod(ゲーム改造)作成をしてます!
    齋野 令
    「Omiai」にはサーバーサイドエンジニアとして2014年に参画、コアな機能の開発をいくつか担当し、その後はフロントサイドの開発にも領域を広げ、Webのデザインリニューアルなどにも携わりました。
    現在は、チームマネージャーとしてチームビルディングや機能開発の進捗管理などを行っています。
    お酒と会話が好きなので、なんでも相談乗ります。
    最近は遅ればせながらスプラトゥーン2にハマっています!
    私はマッチングサービスで出会った人と結婚しました。
    アプリを通じなければ、会うことはなかったと感謝しています。
    このアプリがもっと多くの人に届くよう、未来を共に考え、成長させることができる、そんなエンジニア組織を目指しています。
    そのための果敢なチャレンジは大歓迎!全力で支援します!
    自分たちの手で、より多くに幸せを届け、よりサービスが大きくなっていく楽しさを一緒に味わっていきましょう。
    幸松 喜郎
    大手自動車メーカーのWeb開発や、証券取引システムのミドルウェア開発やパフォーマンスチューニングを経て、2010年にネットマーケティングに入社。
    当時はエンジニア組織が事業部毎ではなく、広告事業のシステム開発に携わるなど、結構な古株です。(笑)
    その後組織変更がありOmiaiのインフラに携わることに。
    現在はSREチームとなり、AWSの環境構築や運用保守、プロジェクト管理などしています。
    僕のチームは作業範囲が広く、可用性・パフォーマンス・セキュリティなど多岐に渡り、Omiaiの安定運用に欠かせないチームです。
    だからこそ、トイルを削減し、チームの生産性を上げ、イノベーションの機会を作りたいです。
    現在はSRE領域の取り組みを再考し、今後何をどう進めていくのかの整備や、そのための体制づくりも進めています。
    週末はセキュリティの勉強やAWSの新サービスを使って遊んだりしてます!

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    東京都港区南青山一丁目2番6号
    ラティス青山スクエア3階

  • 加入保険

    健康保険(関東IT健保)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険

  • 就業時間(備考)

    始業:9時30分 終業:18時30分
    1日の所定労働時間:8時間
    試用期間後にフレックスタイム制に移行の場合有(コアタイム 10:00~16:00)

  • 休日(備考)

    完全週休二日制(毎週土日・祝祭日)、その他(年末年始等)
    ■休暇 誕生日休暇(年1日)、恋活or結婚記念日休暇(年1日)、リフレッシュ休暇(年5日)、育児休暇、産前産後休暇、子の看護休暇、親の介護休暇

  • 就業時間
    就業時間(備考)

    始業:9時30分 終業:18時30分
    1日の所定労働時間:8時間
    試用期間後にフレックスタイム制に移行の場合有(コアタイム 10:00~16:00)

メッセージ
文字数:972
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
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