ジオフラ株式会社からの指名詳細

提示年収スター
正社員 裁量労働制

指名日時:2024.10.01 19:08

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:539
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    - xx、xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx -x xxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx -x xxxxxx xxxxxxxxxxxx、xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

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    文字数:503
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    xxxxxxxx xxxxxxxxxx x xxxxx x xxxxxxx xxxxxxxx。

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    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx。

    文字数:453
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    齊藤 秀治
    上級執行役員SVP of Engineering 2007年10月グリー株式会社に入社し、エンジニアマネージャとして内製ソーシャルゲームやキュレーションメディアの開発に従事。2015年5月、スタディプラス株式会社にCTOとして参画。2018年4月、株式会社エブリーに入社し複数アプリの立ち上げに従事、開発本部副本部長を歴任。2023年よりジオフラにVPoEとして参画。プラリーの開発全般を担当。
    まだまだチーム人数も少なくアプリ自体もリリースして1年も経過していないため、自身で行なった開発がダイレクトにユーザさんからの反応として感じられます。リファクタリングなどに対する役員からの理解もあり、長期視点を持ちながら技術負債を極力残さないようにしつつ新規開発も行える環境ともなっています。
  • 所属先候補
    チーム名
    プラリー開発チーム
    ミッション
    おでかけエンタメアプリ「プラリー」の開発
    主要言語・フレームワークなど
    API として golang (FWとしてecho) を、管理画面として Next.js を用いて開発しています。
    その他技術
    TypeScriptAWSechoNext.jsGo
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    80%以下
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://prally.com
    チームメンバー
    齊藤 秀治
    上級執行役員SVP of Engineering 2007年10月グリー株式会社に入社し、エンジニアマネージャとして内製ソーシャルゲームやキュレーションメディアの開発に従事。2015年5月、スタディプラス株式会社にCTOとして参画。2018年4月、株式会社エブリーに入社し複数アプリの立ち上げに従事、開発本部副本部長を歴任。2023年よりジオフラにVPoEとして参画。プラリーの開発全般を担当。
    まだまだチーム人数も少なくアプリ自体もリリースして1年も経過していないため、自身で行なった開発がダイレクトにユーザさんからの反応として感じられます。リファクタリングなどに対する役員からの理解もあり、長期視点を持ちながら技術負債を極力残さないようにしつつ新規開発も行える環境ともなっています。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かはい
    裁量労働の種別

    専門業務型

    裁量労働時間

    8時間 1分

  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都千代田区丸の内二丁目6番1号 丸の内パークビルディング
    リモート勤務

  • 加入保険

    ・健康保険
    ・厚生年金
    ・労災保険
    ・雇用保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 就業時間(備考)

    裁量労働制 1日みなし8時間
    休憩時間:1時間
    ※その他詳細は、労使協定の定めによる

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    土日・祝日・年末年始(原則として12/29-1/3)
    年次有給休暇、産前産後休業、生理休暇、育児休業・介護休業、子の看護休暇、特別休暇
    その他、法定の休暇は法定通り与えるものとする

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:76
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