風吹

3年後の目標や野望


ユーザファーストな開発ができるサーバサイドエンジニアになりたい

大学院修士課程の研究にて、後述の植物を育てる楽しみを強化する育成支援システムを開発しましたが、顕著な効果をあげることはできませんでした。 そのときは時間不足や自分の技術力の限界が原因と思っていたのですが、「ユーザファースト」という言葉を知ってから、当時は実際に使うユーザに必要なことを軽視し、 自分が実現したいアイデアを優先していたことに後から気づきました。 それ以来、ユーザが求めているもの、必要としているものは何かを考えて実現できるエンジニアを目指そうと思いました。 また、もうひとつの目標として、サーバサイドエンジニアになりたいと思っています。 Web アプリの、使用技術 ( 言語やフレームワーク、ミドルウェアなど ) の情報がオープンになっているところが、 自分の学習次第で技術を身につけてユーザの要求に応えられる幅を広げていけそうだと思って興味を持ちました。 Rails チュートリアルや Udemy での自習や趣味で実際に Web アプリを開発しているうちにますます興味が深まり、サーバサイドエンジニアになりたいと思いました。

年収評価シート

2016年/2年以内

ランニング用走行距離計測Androidアプリ開発プロジェクト

日課でジョギングをしていた頃に、走行距離を知りたく思って、手持ちの Android スマートフォンの GPS 機能を用いたジョギング用走行距離計測アプリを開発致しました。 開発環境は Android Studio で、Android のバージョンは当時普段遣いしていた 6.0 (Marshmallow) を使用しました。 一度はネイティブで作ろうと思い、 Kotlin ではなく Java で開発しました。 初めてのAndroidアプリケーション開発でもあり新しく学ぶことばかりで苦戦しましたが、 開発でつまづくところがあったら作業や進捗を記録しているブログに疑問点や詰まった箇所を記述して、 次回からの作業時に調べたりしてスムーズに作業を再開できるようにしました。

2016年/2年以内

ランダム迷路ゲーム「ユニティちゃん迷路」開発プロジェクト

迷路を解くゲームへの興味の充足と、 オリジナルアプリケーションコンテスト「[マスコットアプリ文化祭2016](https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/2016/About)」への出展のために、 壁伸ばし法でランダム生成される迷路内に配置されたキャラクタを操作して迷路を解くゲームをUnityで開発致しました。 入選はなりませんでしたが、改良する際に運に大きく左右される環境と腕を競うゲームの相性の悪さ故に 手詰まりになってしまったことの反省から、 ゲームを作る際の「人はどんなことに楽しみを感じるのか?」という人間の欲求に沿ったコンセプト作りの重要さを理解しました。 開発人数は1人、言語はC#を用いました。 また、改良したものを同人誌即売会コミックマーケット93にて他の人の作品との合作形式で頒布し、用意した32部を完売しました。 2018/01/21に、同ゲームを無料ゲーム投稿サイト"[unityroom](https://unityroom.com/)"にて一般公開致しました(2018/01/24追記) URL: <https://unityroom.com/games/unitychanmaze/webgl>

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担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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2019年/1年以内

2Dパズルゲーム「モヨウガエ」

Unity で作成した2Dパズルゲームです。ブロックをクリックすると色が変化し、同色のブロックを4つ以上隣接させると消滅します。 元々は学生時代にゲーム制作サークルにてDXLibで制作したもので、 今回リメイクする際はソースコードの可読性に気を使い、 ブロック消滅時や落下時のアニメーションも作成しました。 公開URL: https://unityroom.com/games/moyougae

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マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
あり
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

* フレームワークやライブラリなど、開発の速度を上げる技術 * 応用的なシステムを開発する際に必要になる、情報工学の基礎的な技術 修士研究で植物育成支援システム(詳細は経験プロジェクト『植物育成支援システム"engei-tainer"開発プロジェクト』を参照)を開発した際、基礎的な技術に長けていなくて開発するシステムの機能が制限されてしまった経験から、基礎的な技術を身に着ける必要があると実感しました。 以下具体例 - 自然言語処理 - データマイニング - 人工知能 - 画像処理 * 実用に耐えうるシステムの機能(セキュリティ対策など)の実現の技術 * コーディング以外のシステム開発のフェーズの技術

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

* コミュニケーション/情報共有の円滑化をツールで実現している(Slackの導入など) * 不明点があったとき、気軽に調べることが出来る

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
その他
やりたくない分野
金融 / 人材 / 広告 / 仮想通貨
その他の特徴
使用言語にはこだわらない
その他のやりたいこと・やりたくないこと

# やりたいこと
## 分野
* スマートフォンアプリ開発
* Webアプリ開発
* ゲーム開発

## 開発方針
* ユーザファーストを重視した開発

## 言語
開発に使う言語は特にこだわりはなく、未経験の言語でも積極的に習得するつもりでいますが、
以下に挙げる言語はある程度業務外で経験があり、今後業務でも経験を積んでいきたいと考えています。
* C++
* C#
* Java
* Python
* PHP
* Ruby
* JavaScript

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きな Text Editor
sakuraEditor
希望勤務地
埼玉県 / 千葉県 / 東京都 / 神奈川県
希望年収
450万円以下
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