株式会社Alphaからの指名詳細

提示年収プチリッチ 変動残業代 
正社員 裁量労働制

指名日時:2020.04.28 19:16

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:1036
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:337
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:406
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    露木雅
    慶應義塾大学卒業後、ソーシャルメディア事業会社にて大規模インフラの構築・運用や開発基盤、仮想化システム開発等に関わる。
    その後、北米向けフリマアプリにてチーフエンジニアとしてiOS/Androidアプリケーション開発とサーバーサイド開発に関わる。
    同社退職後フリーランス及びヘルスケア事業会社CTOを経て株式会社VRizeを共同創業。守備範囲の広さと安定稼働が強み。
    慶應義塾大学卒業後、ソーシャルメディア事業会社にて大規模インフラの構築・運用や開発基盤、仮想化システム開発等に関わる。
    その後、北米向けフリマアプリにてチーフエンジニアとしてiOS/Androidアプリケーション開発とサーバーサイド開発に関わる。
    同社退職後フリーランス及びヘルスケア事業会社CTOを経て株式会社VRizeを共同創業。守備範囲の広さと安定稼働が強み。
  • 所属先候補
    チーム名
    広告配信システム開発チーム
    ミッション
    stub
    主要言語・フレームワークなど
    Rails,GraphQL,React,TypeScript,Go,Java,Beam
    その他技術
    TypeScriptTensorFlowReact.jsKubernetesGoogleCloudStorageGolangSentryGraphQLPrometheusredashgRPCDataStoreGKEStackDriverLocustDataflowIstioArgoCD
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    80%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://alpha.inc
    チームメンバー
    露木雅
    慶應義塾大学卒業後、ソーシャルメディア事業会社にて大規模インフラの構築・運用や開発基盤、仮想化システム開発等に関わる。
    その後、北米向けフリマアプリにてチーフエンジニアとしてiOS/Androidアプリケーション開発とサーバーサイド開発に関わる。
    同社退職後フリーランス及びヘルスケア事業会社CTOを経て株式会社VRizeを共同創業。守備範囲の広さと安定稼働が強み。
    慶應義塾大学卒業後、ソーシャルメディア事業会社にて大規模インフラの構築・運用や開発基盤、仮想化システム開発等に関わる。
    その後、北米向けフリマアプリにてチーフエンジニアとしてiOS/Androidアプリケーション開発とサーバーサイド開発に関わる。
    同社退職後フリーランス及びヘルスケア事業会社CTOを経て株式会社VRizeを共同創業。守備範囲の広さと安定稼働が強み。
    亀田瑞貴
    東京農工大学情報工学科に進学し,スマートフォンで応答可能なインターフォンのハードウェアおよびソフトウェアの設計,開発を行う.同大学院の情報工学専攻へ進学し,近藤研究室にて脳波を用いたコンピュータインタフェースおよびリハビリテーションシステムの研究および開発を行う.研究を通して実践を行う学問分野は信号処理および機械学習である.
    東京農工大学情報工学科に進学し,スマートフォンで応答可能なインターフォンのハードウェアおよびソフトウェアの設計,開発を行う.同大学院の情報工学専攻へ進学し,近藤研究室にて脳波を用いたコンピュータインタフェースおよびリハビリテーションシステムの研究および開発を行う.研究を通して実践を行う学問分野は信号処理および機械学習である.
    西森悠太
    2016年 スタートアウツ株式会社に入社。料理レシピの動画アプリのAndroid/iOS/サーバーサイド/インフラの開発・保守運用を担当。チーフエンジニアとして開発したアプリケーションmogooはAppStoreのBestOf2017を受賞。
    2018年6月から株式会社VRizeにてGCPを中心としたインフラ環境で広告配信システムとWeb/iOS/Androidの広告SDKの開発を行う。
    プログラミングを通じて遊ぶが個人的な目標なので面白い技術があればぜひ紹介してください!

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かはい
    裁量労働の詳細

    表示されません

  • 固定残業代(みなし含む)含まない
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間無し
    試用期間の条件変更 未入力
  • 就業場所

    東京都渋谷区神宮前6-28-5 宮崎ビルA棟 3F

  • 加入保険

    社会保険完備

  • 休日(備考)

    完全週休二日制(土日)、祝日

メッセージ
文字数:22
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
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