株式会社グリモアからの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員

指名日時:2020.05.28 18:48

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:250
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xx、xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxx、xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

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    文字数:336
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:53
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    板倉秀一
    「ブレイブソード×ブレイズソウル」のサーバーサイド、クライアントサイドの開発を担当しています。親会社であるHappy Elementsの創業メンバーで、現在グリモアに出向しています。
    ベンチャー企業の立ち上げを数多く経験してきました。メンバーの皆さんの働きやすい環境づくりにも興味があります。
  • 所属先候補
    チーム名
    Re:プロデューサー(クライアントエンジニアグループ)
    ミッション
    このチームではエンジニアリングの力を使って、ゲームのユーザーの体験をより高いものにしていくことをミッションに動いています。 ユーザーの体験をより高いものにするためには、新しい技術の習得ももちろん必要ですが、今何を使うべきかの審美眼を磨き、ベストな技術の選定を行っていくことを重要だと考えています。 新しい技術だけに囚われずユーザー体験を第一に考えてチームが動けることを目指しています。 また、上記を達成するために開発環境の整備、技術的負債の返却、社内の効率化にも力を入れて取り組んでいきたいと考えています。 Re:プロデューサーグループメンバーが、運用中タイトル/新規開発中タイトルにアサインされている状況です。 運用中タイトル:「終わらないブランド」を作るため、日々ユーザー体験を磨いています。 新規開発中タイトル:アジア圏にも広く受け入れられる作品を開発しています。
    主要言語・フレームワークなど
    C#
    その他技術
    Unity
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://grimoire.co/bxb/
    チームメンバー
    板倉秀一
    「ブレイブソード×ブレイズソウル」のサーバーサイド、クライアントサイドの開発を担当しています。親会社であるHappy Elementsの創業メンバーで、現在グリモアに出向しています。
    ベンチャー企業の立ち上げを数多く経験してきました。メンバーの皆さんの働きやすい環境づくりにも興味があります。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    6ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    グリモアスタジオ
    (東京都目黒区青葉台3-6-16 HF青葉台ビル4階)
    (池尻大橋駅徒歩8分、神泉駅徒歩8分、中目黒駅より徒歩15分、渋谷駅より徒歩20分)

  • 加入保険

    ・雇用保険
    ・労働者災害補償保険
    ・健康保険
    ・厚生年金保険

  • 就業時間(備考)

    10:00~19:00 

  • 休日(備考)

    ・完全週休2日制(土・日)
    ・祝日
    ・有給休暇(入社初年度は10日間)
    ・夏季・年末年始休暇
    ・出産・育児休暇
    ・慶弔休暇
    ・重要ゲーム発売日特別休暇

  • 就業時間
    就業時間(備考)

    10:00~19:00 

メッセージ
文字数:571
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
  • 代表者名神谷友輔
  • 設立年2014年
  • 売上高非公開円
  • 従業員数43人
  • 会社HPhttps://grmr.co.jp/
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