株式会社DeNA SOMPO Mobilityからの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員 裁量労働制

指名日時:2021.06.29 14:01

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(xxx)x(xxxxxxxxxxxxxxxxxx)xxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

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    文字数:930
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    xxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:348
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:452
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    大石
    プロダクト開発部 プラットフォーム開発グループ長(Androidエンジニア) 2012年に新卒で株式会社ドワンゴに入社、Android向け動画・生放送再生アプリケーション開発、および配信SDK開発に従事。
    2017年にDeNAに入社、Anycaのアプリケーション開発に従事。
    ユーザーが触れるアプリに一番近い存在として、責任感をもって機能開発を行っています。
    私がDeNA SOMPO Mobilityで魅力的に感じているのは、Androidアプリケーションの実装だけではなく、他のチームメンバーと密接なコミュニケーション・コラボレーションを行いながら、新機能開発の一連の流れに主体的に関わることが出来る部分です。
    少しでも興味をお持ちいただけたら嬉しいです!
  • 所属先候補
    チーム名
    プロダクト開発部
    ミッション
    「Anyca」のメイン機能の開発、改善など中長期的なプロダクト開発を担っています。
    主要言語・フレームワークなど
    java、Swift、Kotlin、Perl、iOS、Android、RxSwift、Amon2
    その他技術
    SlackMySQLJIRAGitHubGitfastlaneConfluenceCircleCIAWSBitriseMVVMパターン
    チームの人数
    20人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    備考
    ●失敗許容 安心・安全がベースとなる事業で堅実なシステム構築を最重要視している背景で、あえて付けておりません。 しかし、ベンチャー企業で新規事業であるため、挑戦は推奨・後押しする文化です。
    チームメンバー
    柴田
    プロダクト開発部 iOSエンジニア 2010年、大学院在学中に起業。位置情報を利用したソーシャルゲームアプリの開発を行う。
    2011年株式会社ドワンゴに入社。iOS向けの動画・ライブ配信アプリ・SDKの開発に従事。
    2019年にDeNAに入社。AnycaのiOSアプリの開発を従事。
    よろしくお願いします!
    渡邊
    プロダクト開発部長(PdM、元IOSエンジニア) 音響機器メーカー、CD製造会社のシステム開発を経て2014年、DMM.comラボに入社。
    DMM.comラボではiOSチームリーダーとしてDMM新規事業のスマホアプリ開発を担当。
    2017年10月から株式会社ディー・エヌ・エーに入社。
    個人間カーシェアアプリ「Anyca」のiOS開発、プロダクトマネジメントを担当。
    テックなことも大切ですが、プロダクトにとってのベストを追求することが好きです。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かはい
    裁量労働の詳細

    表示されません

  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与提示年収に含む
    提示年収に対する理論賞与の割合
    表示されません
    理論賞与詳細
    表示されません
    理論賞与の支給条件と内訳

    表示されません

  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都渋谷区渋谷2丁目21番1号 渋谷ヒカリエ
    ※2021年8月から渋谷スクランブルスクエアへ移転予定
    ※現在は原則フルリモートです(業務都合で稀に出社あり)

  • 加入保険

    労災保険適用、社会保険(健康保険・厚生年金保険)及び雇用保険加入

  • 就業時間(備考)

    9:30~18:00
    ※裁量労働制:上記就業時間を基本とし、労働者の決定に委ねています

  • 休日(備考)

    完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始、有給休暇、慶弔

メッセージ
文字数:1522
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