株式会社ROXXからの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員

指名日時:2024.09.04 14:46

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:472
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xx、xxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:410
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。(xxxxxxxx、xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx)
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxx、xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxx
    xxxxxxx
     - xxx xxx(xxxxxxx)x xxxxxx
    xxxxxxxxxxx
     - xxxxxxxxxxx xxx(xxxx)x xxxxx(xxxx)
    xxxxxxx
     - xxxxxx xxxxxxxx
    xxxxxxx
     - xxxxxxxxxxxxx
    xxxxx
     - xxxx xxxx xxxxxx
    xxxxx
     - xxxxxx
    xxxxxxx
     - xxxxxxx
    xxx x xxx
     - xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxx
    xxxxxxxx
     - xxxxxxx xxxx
    xxxxxxxxxx
     - xxxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxxx

    文字数:1178
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    中嶋祐太
    株式会社ROXX Zキャリア プロダクト開発部 エンジニアリングマネージャー(Zキャリア スカウト担当)
    新規サービスを一緒に盛り立てていければと思っております!
  • 所属先候補
    チーム名
    Zキャリア プラットフォーム開発
    ミッション
    日本最大の人材紹介プラットフォームを作るため、転職エージェントの本質的ではない業務をすべて取り除く
    主要言語・フレームワークなど
    Vue.js, Laravel
    その他技術
    Vue.jsLaravel
    チームの人数
    20人以下
    エンジニアの人数比率
    70%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://platform.zcareer.com/
    備考
    テストに関しては、サーバーサイドは機能実装時に必ずテストを書く、フロントエンドは機能の新規追加時はテストを書くことが推奨されています。テストがほぼなかった状態から1年半ほどかけてテストコードを充足させCI時に自動実行される環境を作っています。
    チームメンバー
    福世和雅
    Zキャリア開発チームと共通基盤チームのエンジニアリングマネージャーをしています。
    ROXXで一緒に新規サービス開発をしましょう!
    坂本耕平
    2019年よりagentbank開発チームにフロントエンドエンジニアとして参画。2022年よりスクラムマスターとして活動。
    現在はEM兼スクラムマスターとしてagentbank開発チームの支援を行っています。
    楽しく仕事を一番に働きます。
    開発チームが自信を持ってのびのび開発をできるように、話を聞いたり、話をしたりします。
    チームが学習を進めていくのを全力で支援します!
    城倉和孝
    株式会社ROXX VPoE
    略歴:株式会社エイトレッド、合同会社DMM.com、株式会社デジタルハーツにてCTOを歴任
    日本では人口の減少を背景に、今後はあらゆる産業が人材不足に陥り、企業の競争力が低下することが懸念され、労働力人口の確保が喫緊の課題です。
    私たちROXXのミッションは「時代の転換点を創る」こと。人材ビジネスが誕生して約60年、今大きな変革を必要としています。テクノロジーの力で社会課題の解決を共に実現していただける方のジョインをお待ちしております。
    チーム名
    Zキャリア開発
    ミッション
    ROXXで一番VALUEを体現できているチーム / 弱さを見せ合え、問題解決に動けるチーム / 変化を恐れず向き合うチーム / 学習しプロダクトを改善するチーム / 互いの特性を理解し、協力しあえるチーム
    主要言語・フレームワークなど
    バックエンド:PHP / Laravel フロントエンド:TypeScript / Next.js
    その他技術
    TypeScriptTerraformSlackPHPLaravelFirebaseDockerDatadogBigQueryAWSNext.jsFigmaMiroGitHub ActionsLooker StudioGoogle Cloud Platform
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://zcareer.com/
    チームメンバー
    小平涼太
    略歴
    アピールコメント
    福世和雅
    Zキャリア開発チームと共通基盤チームのエンジニアリングマネージャーをしています。
    ROXXで一緒に新規サービス開発をしましょう!
    中嶋祐太
    株式会社ROXX Zキャリア プロダクト開発部 エンジニアリングマネージャー(Zキャリア スカウト担当)
    新規サービスを一緒に盛り立てていければと思っております!
    城倉和孝
    株式会社ROXX VPoE
    略歴:株式会社エイトレッド、合同会社DMM.com、株式会社デジタルハーツにてCTOを歴任
    日本では人口の減少を背景に、今後はあらゆる産業が人材不足に陥り、企業の競争力が低下することが懸念され、労働力人口の確保が喫緊の課題です。
    私たちROXXのミッションは「時代の転換点を創る」こと。人材ビジネスが誕生して約60年、今大きな変革を必要としています。テクノロジーの力で社会課題の解決を共に実現していただける方のジョインをお待ちしております。
    チーム名
    共通基盤開発
    ミッション
    事業全体のコンテキスト境界を明らかにし、適切なサービス粒度を設計し、サービス間の密結合を防いで各々のサービスが自律的に開発速度を維持できるような環境を構築する
    主要言語・フレームワークなど
    主に使う:Go, GCP 時々使う:Laravel, Vue.js, Nuxt, React, Next, Typescript, AWS
    その他技術
    Vue.jsTypeScriptReactLaravelAWSNuxt.jsNext.jsGoogle Cloud PlatformGo
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    備考
    共通基盤チームの紹介note: 新領域への挑戦に向けて。ROXX 共通基盤チームの役割とは https://note.roxx.co.jp/n/na4ec3eef1f5d
    チームメンバー
    福世和雅
    Zキャリア開発チームと共通基盤チームのエンジニアリングマネージャーをしています。
    ROXXで一緒に新規サービス開発をしましょう!
    城倉和孝
    株式会社ROXX VPoE
    略歴:株式会社エイトレッド、合同会社DMM.com、株式会社デジタルハーツにてCTOを歴任
    日本では人口の減少を背景に、今後はあらゆる産業が人材不足に陥り、企業の競争力が低下することが懸念され、労働力人口の確保が喫緊の課題です。
    私たちROXXのミッションは「時代の転換点を創る」こと。人材ビジネスが誕生して約60年、今大きな変革を必要としています。テクノロジーの力で社会課題の解決を共に実現していただける方のジョインをお待ちしております。
    チーム名
    プロダクト開発部
    ミッション
    顧客から必要とされつづけるプロダクトを創る そのために成長しつづけるチームになる
    主要言語・フレームワークなど
    Laravel Go React Typescript
    その他技術
    TypeScriptReactPythonPHPLaravelDDDDatadogBigQueryAWSアジャイル開発Nuxt.jsNext.jsGitHub Actionsスクラム開発マイクロサービスGoogle Cloud PlatformGo
    チームの人数
    30人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    備考
    プロダクト開発部には「zcareer platform 開発チーム」「Zキャリア開発チーム」「共通基盤開発チーム」「R&Dチーム」の4つのチームがあり、 それぞれ「Zキャリア」プロダクトに関わる開発を行っています。
    チームメンバー
    松本宏太
    CTO
    学生時代からプロダクトの立ち上げを行い、卒業後もそれを継続。事業性の限界からソシャゲの会社に転職後、複数のゲーム立ち上げに携わり、ベトナム子会社の立ち上げにも携わった。スタートアップ支援事業の技術責任者をやっていた際に現社長と出会い転職。フロントエンドからサーバーインフラまで携わり、技術広報を行い会社のプレゼンスを上げてきた。
    フロントエンドからインフラまで携わっていたので、そういった部分での相談等は乗れるかと思います!
    小平涼太
    略歴
    アピールコメント
    福世和雅
    Zキャリア開発チームと共通基盤チームのエンジニアリングマネージャーをしています。
    ROXXで一緒に新規サービス開発をしましょう!
    坂本耕平
    2019年よりagentbank開発チームにフロントエンドエンジニアとして参画。2022年よりスクラムマスターとして活動。
    現在はEM兼スクラムマスターとしてagentbank開発チームの支援を行っています。
    楽しく仕事を一番に働きます。
    開発チームが自信を持ってのびのび開発をできるように、話を聞いたり、話をしたりします。
    チームが学習を進めていくのを全力で支援します!
    中嶋祐太
    株式会社ROXX Zキャリア プロダクト開発部 エンジニアリングマネージャー(Zキャリア スカウト担当)
    新規サービスを一緒に盛り立てていければと思っております!
    城倉和孝
    株式会社ROXX VPoE
    略歴:株式会社エイトレッド、合同会社DMM.com、株式会社デジタルハーツにてCTOを歴任
    日本では人口の減少を背景に、今後はあらゆる産業が人材不足に陥り、企業の競争力が低下することが懸念され、労働力人口の確保が喫緊の課題です。
    私たちROXXのミッションは「時代の転換点を創る」こと。人材ビジネスが誕生して約60年、今大きな変革を必要としています。テクノロジーの力で社会課題の解決を共に実現していただける方のジョインをお待ちしております。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都新宿区新宿6丁目27−30新宿イーストサイドスクエア8階
    リモート勤務

  • 加入保険

    協会けんぽ

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    休憩時間60分(タイミングは任意)

  • 就業時間(備考)

    フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)
    フレキシブルタイム(始業8:00~11:00、終業17:00~22:00)

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    ・土曜日及び日曜日
    ・国民の祝日
    ・年末年始(12/29から1/3)
    ・夏季休暇(入社日によって取得日数が異なります)
    ・その他会社が指定する日
    ・有給休暇(入社3ヶ月経過後に付与)

  • 就業時間フレックスタイム制
    コアタイム11時00分〜17時00分
    就業時間(備考)

    フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)
    フレキシブルタイム(始業8:00~11:00、終業17:00~22:00)

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内原則禁煙(喫煙室あり)

メッセージ
文字数:221
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
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