うるし

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3年後の目標や野望


インターネットを用いてコミュニケーションを変える

インターネットの可能性を常に考えていて、その中でも特に人と人とのコミュニケーションのあり方を変えることが影響力が非常に大きく、楽しい課題と考えているからです。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

2018年/2年以内

マルチ SNS (SocialMedia) クライアントアプリ

# プロジェクト紹介 個人制作のプロジェクトで、様々な SNS (Social Media) を透過的に単一のアプリで扱うことができるアプリを提供します。日々の SNS 閲覧・投稿をより効率的に行えるのがウリです。iOS 向けの Twitter のクライアントアプリである TheWorld for Twitter (https://apps.apple.com/jp/app/theworld-for-twitter/id548994749) の後継作として作成を開始しました。プロジェクト名は SocialHub で、2020年2月に iOS 向けアプリをリリースしました!https://apps.apple.com/us/app/socialhub-socialmedia-client/id1474451582 Webページも作成しました。https://uakihir0.github.io/socialhub/ ## 使用技術 iOS Android 共通で使用するライブラリを Java で作成しており、Google のプロジェクトである J2ObjC を用いて Objective-C に変換し使用しています。iOS 及び Android では各々 Swift 及び Kotlin を使用して実装しています。 ## 役割 個人開発なので役割としては企画から実装、マーケティングまで全て自身が行っています。マーケティングは Twitter 上のみで行っており、TheWorld for Twitter でのアカウント (@TheWorld_JP) を経由して、(@SocialHub_JP) を運用しています。 ## 工夫点 アプリはユーザー体験が優れているからこそ使ってもらえるもの、という意識の元、ユーザーインターフェースを極力妥協しない方針で、技術等の選定を行いました。Flutter 等を用いて iOS, Android の実装を同時に行う案を考慮したのですが、サンプルを実装した際に想像以上に不自由が多く、ネイティブで実装したときの快適さに遠く及ばないことが分かったため、ユーザーインターフェースはネイティブで実装することに決めました。その際、iOS, Android で共通して使用するロジックを切り出して実装したいため、採用したのが J2ObjC という Java のコードを Objective-C コードに変換するプロジェクトでした。日本ではほぼ活用事例が無く、世界を通してみても、大規模にコード変換を行っている事例は見当たらず、非常に導入は苦難の道程でした。J2ObjC は Java JRE のサブセットしか対応しておらず、変換不可能なライブラリが多く、使用したいライブラリを純 Java に書き換えたり、リフレクションで実装する部分を書き換えたり、ネットワークの挙動の違いを吸収したりと、変換できるようになるのに時間を要しましたが、導入後は GitHub に Push 後に自動で CI/CD を行い CocoaPod プロジェクトまで変換するようにして、快適な開発環境が整備できました。 (レポジトリ: https://github.com/uakihir0/SocialHub) また、アプリのデザインの面でも非常に工夫を凝らしています。自身の生活を見直し、普段使いしている iOS アプリを眺めてみると、 OS デフォルトで提供しているデザインを利用しているアプリは少数派で、基本的にはそれに類似したデザインで1から作り直されたものが多数派です。TheWorld for Twitter でもその独特なデザインが評価された背景もあり、本プロジェクトでも、既存の UI コンポーネントはほぼ利用せずに、1から再設計することにしました。その際に、他のアプリとの差別化を図るために印象に残り使いやすい UI を目指し、ピクセル単位での細かいサイズ調整を行いました。 ## 参考ブログ http://urushi.hatenablog.jp/entry/2019/07/27/184351

2018年/半年以内

TCG 価格比較サイト

# プロジェクト紹介 個人制作のプロジェクトで、TCG ファイアーエムブレムサイファ の通販価格を比較したり、デッキの投稿ができる Web サービスです。趣味のカードゲームにおける通販に非常に手間がかかる事が多かったので、その悩みを抱える人達のために作成しました。( https://cipherlog.info/ ) ## 使用技術 バックエンドは Kotlin を用いた SpringBoot のサーバで、ウェブフロントエンドに vue.js と vuetifyjs を用いています。 ## 役割 個人開発なので役割としては企画から実装、マーケティングまで全て自身が行っています。マーケティングは Twitter 上のみで行っています。 ## 工夫点 通販だけでなく実際にカードショップに足を運んだ際に、参考価格を参照される目的として用いられることを想定して、スマホ向けの Web UI に非常に手間をかけて調整しました。vuetifyjs をそのまま使用してスマホ向け UI を作成すると、余白が多く一覧性を求められる UI とは相性があまり良くなかったため、vuetifyjs の余白等の調整を行い、画面内の情報量を増やしました。また、カードゲームの発展に寄与したかったため、初心者の手助けになるデッキ共有システムの構築も行い、デッキ作成を行うためのインターフェースも準備し、それを Twitter を経由して共有するシステムを構築しました。 インフラ面での工夫として、GCP、Firebase を用いています。 SpringBoot のサーバは GAE にデプロイし、サーバがアクセスするデータベースが GCE に構築し、静的ファイルのホスティングは Firebae Hosting で行っています。個人の趣味開発においてサーバ費用がかかることはかなり辛い事で、上記のサービスを用いることで、本プロジェクトでは運用コストをドメインの管理費だけに抑えています。 ## 参考ブログ http://urushi.hatenablog.jp/entry/2018/06/17/192607

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

 私は公私共に、作るべき・作りたいものに合わせて技術選定を行ってきました。例えば、レジュメの例で言えば、スマホアプリは特に機能的に似たようなアプリが複数ある中で、何を大切に作るかを考えた上で、ユーザーが普段から使うものなので使いやすさや見た目の良さが重要であると考え、そこに妥協をしてしまいかねないマルチプラットフォーム開発を捨てて、ネイティブでの開発を行うことにしました。そういう意味合いでは、深く特定の技術に肩入れするのではなく広く触れたいと考えています。

エンジニアとして影響を受けた本を教えてください

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

 自分が強く必要とされている環境下が一番パフォーマンスを発揮できると考えています。例えば、新規事業サービスの立案・実装であったり、または技術を用いての課題解決などがそれに該当します。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
SI / ファッション / アダルト / BtoB
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す / 起業/創業期のベンチャーにいた
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
IntelliJ IDEA
希望勤務地
東京都 / 京都府 / 大阪府
希望年収
900万円
ただいまの期間
ドラフト開催中

  • 参加者は企業から指名が入ります
  • ドラフト指名に返答できます
  • レジュメを更新できます
  • 審査は受け付けております
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、なんでもお気軽にご連絡ください。

うるし
今年で30代前半
IntelliJ IDEA
参加ステータス
不参加
参加回数
7回
累計平均提示年収
774 万円
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