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株式会社LayerXからの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員

指名日時:2022.06.01 12:33

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:748
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:310
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:351
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    松本 勇気
    全社CTOと、AI・LLM事業、Fintech事業の2部門を管掌、コードも書いてます。
    LayerXが10年後も技術を強みにできているよう組織・技術・事業それぞれの観点から組織を引っ張っていきたい所存。
    コロナ禍で変わろうとする日本の企業や行政を支えていきたい思いからLayeXに来ました。好きな行動指針は「Be Animal」、全員が自分の意思と力を発揮できるチームが好き。
    2つの1000兆円マーケットを、ソフトウェアで変えていきませんか?LayerXの経営の根幹はソフトウェアエンジニアリングです。一緒に技術で日本を変える、ということやっていきたく、よろしくお願いします!
  • 所属先候補
    チーム名
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    ミッション
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    主要言語・フレームワークなど
    xx (xxxxxxx xx-xxxxxxx)xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxx
    その他技術
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    チームの人数
    xxxxx
    エンジニアの人数比率
    xxxxx
    飲み会の頻度
    xxx-xxxx
    URL
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    備考
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    チームメンバー
    高際 隼
    Senior Software Architect
    東京工業大学にて数学とコンピュータサイエンスを専攻、2011年卒業、2013年修士号取得。サイバーエージェント新卒入社。ゲーム事業一筋で取り組み、複数のプロジェクトにて技術責任者を担当。クラウドインフラを活用したサービス全体の設計、実装、保守運用、DC移設、エンジニア採用、育成等を経験。 2018年LayerX設立とともに参画。
    バクラク事業部にて機械学習・データ領域のマネジメントと、LayerXのエンジニア採用を担当しています。LayerXは技術や事業だけでなく、組織やカルチャーなどどんなトピックでも深いディスカッションができ、学びの多い環境でありがたいです。元々の専門はサーバーサイドやパブリッククラウドです。よろしくお願いします!
    北岡 知晃
    Software Engineer
    早稲田大学政治経済学部在学中。2018年に早稲田大学ブロックチェーン研究開発団体BITBEARSを創設。ブロックチェーンの研究を行う傍ら、複数のスタートアップの開発に携わる。2019年よりLayerXに参画。
    圧倒的な設計力の持ち主です
    柴山 嶺
    東京高専を卒業し、大学在学中に友人と起業するも失敗。その後いくつかの事業会社にてインフラ寄りのサーバサイドエンジニア。直近 3 年くらいは大手ゲームメディアにて EM / VPoE として開発組織マネジメントに従事。LayerX へジョインするタイミングで HR へ転向し、エンジニアリングバックグラウンドを活かし、最高の Employee Experience を目指すべく挑戦中。
    LayerX の好きなところは、行動指針が現場全体まで浸透しきっているところと変化に柔軟(むしろそれを愉しんでいる)なところです。なかでも、僕が好きな行動指針は「徳」と「Bet Technology」です。
    榎本 悠介
    2013年に新卒でDeNAにエンジニアとして入社。その後Gunosyに移り、両社にて新規事業の立ち上げを担当。
    LayerXには創業時に取締役CTOとして参画、複数の新規事業立ち上げを牽引。
    その後SaaS事業の事業部長として、プロダクトチームのマネジメントと、複数のプロダクトのPdMとリードエンジニアを務める。
    プロダクト開発が大好きで、プロダクトのあるべき姿を考えて、現場でゴリゴリ開発するのが好きです!
    中野直樹
    LayerXのQAマネージャーとして、多角的に品質課題に取り組めるQA組織を作り上げていきたい所存。品質目標の設定や実現に向けた品質保証戦略の策定、既存の枠組みにとらわれず広くQAエンジニアが組織全体で品質に貢献できるようサポートすることを役割としています。
    スピード感をもったリリースと品質の両立が強く求められる環境で理想のQAを実現すべくLayerXに来ました。
    LayerXの「バクラク事業」では、「SaaS+Fintech」という新しい潮流にチャレンジしています。「圧倒的に使いやすいプロダクトを届け、わくわくする働き方を。」をビジョンに、コーポレート業務やBtoBの世界に徹底的にUXを磨き込んだソフトウェアを届けるべく、QAチームとして品質をリードしていくことをやっていきたく、よろしくお願いします!
    松村 優也
    株式会社LayerX 機械学習チームマネージャー。2018年に新卒でウォンテッドリー株式会社に入社。推薦チームの立ち上げに携わった後、同チームのリーダーおよびWantedly VisitのPM、開発組織のEMを兼任。その後、機械学習領域の技術顧問に就任。2022年9月より現職。その他の活動として、大学の非常勤講師、オライリー・ジャパン『推薦システム実践入門』を共著で執筆など
    データ・機械学習の力を使って本質的なユーザーのペインを解消することで大きな価値を提供するプロダクトを作り、世の中を良くしようとしています。 機械学習や推薦システムの領域に技術的な強みを持ちます。また、それらを活かして良いプロダクトや組織を作るためにPMやEMの責務も担ってきました。良いプロダクトを作るために必要なことはなんでもやります。
    小峯 祥平
    バクラク事業部でバクラク申請・経費精算のEngineeringManager/TechLeadを担当。クラフトビールと日本酒と静的型付け言語(GoやKotlinなど)とDDDが好き。LayerX入社前はEC系の会社を3社経験。業務としてはアプリからバックエンド開発、ベトナム駐在まで幅広く経験があります。
    LayerXには行動指針に惹かれて入社しました。特に好きな行動指針は『徳』。最近は「お客様に向き合い、組織としてどう事業を育てるか?」というテーマに関心が高いです。
    高江 信次
    2019年12月にLayerXにジョイン。バクラク事業の立ち上げから参画し、主にインフラの開発・運用を担当。 現在はバクラクビジネスカードの開発チームマネージャーとTechLeadを兼任し、インフラからアプリ開発に軸足を移して事業開発を推進。
    長らくVim/NeoVim派でしたが、最近はVSCodeやJetBrains系IDEにゆるやかに移行中。好きな行動指針は「Bet Technology」。
    巨人の肩に上手く乗りながら、素早く安全にお客様に価値をご提供できるよう、下回りから組織やサービスを支えていきます!
    菊池 翔
    LayerX 電子帳簿保存プロダクトのエンジニアリングマネージャーとして働いています。(プレイングも)
    加えて、プロダクトを横断したフロントエンドの技術戦略やビジョンも策定中。
    2児の父をしながらプライベートではPodcastや個人的な勉強会もしてなんとか現役エンジニアに負けないように踏ん張っています…!
    趣味は浅く広くいろんな興味を持って過ごすことが好きで、人の考え方・他の方の関心事に強い魅力を感じてしまう体質。
    岡田 徳貴
    2022年3月にLayerXにジョイン。バクラク請求書とバクラクシリーズの共通ID基盤のEMをしています。
    1000兆円マーケットを、ソフトウェアで変えていきませんか?LayerXの経営の根幹はソフトウェアエンジニアリングです。一緒に技術で日本を変える、ということやっていきたく、よろしくお願いします!
    新多 真琴
    国立音楽大学卒業後、DeNAでソフトウェアエンジニアとしてキャリアをスタート。その後はセオ商事、ロコガイドを経て、Cake.jpにて執行役員CTOを歴任。現在はLayerXにてバクラク事業部のエンジニアリングマネージャーを務める。趣味は全国津々浦々のサウナ探訪。「日本もちもち協会」代表。
    LayerXには「エンジニア組織のデファクトスタンダードを作りたい」という思いに共感したことが最終的な決め手でした。誰もがいきいきと生産性高く働くことで、社会に価値をロスなく届け続けられる組織作りに挑戦しています。
    名村 卓
    受託開発経験を経て、2004年株式会社サイバーエージェント入社。各種メディアやゲームなどの新規事業立ち上げの開発を担当。2016年に株式会社メルカリ入社。USのサービス開発を経てCTOに就任後、2021年1月にメルカリグループの株式会社ソウゾウ取締役CTO。2022年6月、株式会社LayerXに入社。イネーブルメント担当として「テクノロジーを活用した全社の生産性に責任を持つ」役割を担う。
    プロダクトチームがより高いパフォーマンスを発揮できるようにするために、イネーブルメントの専門チームを立ち上げています。LayerXでは「どんな人でも楽しく開発できる状態」を目指して日々エンジニアリングをしています!
    小賀 昌法
    2010年から2021年まで株式会社VOYAGE GROUPでCTOを務め、退職後もTech Boardアドバイザリに従事。企画・監修した『Engineers in VOYAGE ― 事業をエンジニアリングする技術者たち』がITエンジニア本大賞2021で大賞&特別賞のダブル受賞。トラボックス株式会社を経て、2023年4月に株式会社LayerXに入社。日本CTO協会理事。
    エンジニアリング組織マネジメントを主軸として現在はVPoEを勤めています。
    私が最も大切にしているのは「人とチーム」です。個々のメンバーが業務を通じて成長し、最高のパフォーマンスを発揮し、チームとして機能している環境を作ること。それが私の最大の目標です。
    大石 陽
    LayerX バクラク事業 エンジニア採用担当
    ベンチャー企業にてWebエンジニアとしてキャリアをスタートし、採用責任者や事業責任者を担当。その後LINEに入社し、エンジニア採用担当としてAI、データ、DevOps、社内システムなどの開発組織のエンジニア採用を推進。2023年にLayerX参画。
    「圧倒的に使いやすいプロダクトを届け、わくわくする働き方を。」をビジョンに、コーポレート業務やBtoBの世界に徹底的にUXを磨き込んだソフトウェアを届けるために、より良い開発組織を目指してエンジニアの方を常に募集しています。転職ドラフトを通じて、国内のトップタレントとなるエンジニアの皆さんとお話しできることを楽しみにしています。
    前田 洋平
    2023年9月からLayerXでソフトウェアエンジニアをしています。
    現在モバイルアプリエンジニアとしてバクラクな体験を提供するアプリの開発しています。
    【バックエンド】
    ・Go
    ・Python
    【モバイル】
    ・Android
    ・Flutter
    SIer, エキサイト, 広告代理店, Money Forward, グロースハックスタジオと転職しましたが今が一番楽しいです!
    エキサイト時代からAndroid開発を本格的に始め、各会社で広告やマーケティング、事業開発などにも興味があり、浅く広く時々深くをモットーに色々と学んでます。
    チーム名
    Fintech事業部
    ミッション
    「眠れる銭」を、 Activateせよ。
    主要言語・フレームワークなど
    Go, Typescript
    その他技術
    Vue.jsTypeScriptSwaggerAWSNuxt.jsGORMGo
    チームの人数
    50人以下
    エンジニアの人数比率
    70%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    チームメンバー
    三津澤 サルバドール将司
    LayerXのリードエンジニアです。
    山登りの達人です。
    金 志京
    Senior Software Engineer
    日本電子専門学校ゲーム製作科卒業後、ゲーム会社に就職しコンシューマーゲームプログラマとして開発キャリアをスタート。その後医療ベンチャー企業や通信企業にてWebシステムの設計・開発とR&Dに従事。前職のDMMではブロックチェーン研究室のリードエンジニアとしてR&Dを担当。2019年よりLayerXに参画。
    R&Dから開発までなんでもやります
    Masaru Matsunaga
    一旦アカウント
    ホゲホゲ
    松本 勇気
    全社CTOと、AI・LLM事業、Fintech事業の2部門を管掌、コードも書いてます。
    LayerXが10年後も技術を強みにできているよう組織・技術・事業それぞれの観点から組織を引っ張っていきたい所存。
    コロナ禍で変わろうとする日本の企業や行政を支えていきたい思いからLayeXに来ました。好きな行動指針は「Be Animal」、全員が自分の意思と力を発揮できるチームが好き。
    2つの1000兆円マーケットを、ソフトウェアで変えていきませんか?LayerXの経営の根幹はソフトウェアエンジニアリングです。一緒に技術で日本を変える、ということやっていきたく、よろしくお願いします!
    高橋 健太郎
    LayerX Fintech事業部(三井物産デジタル・アセットマネジメント)でソフトウェアエンジニア・VPoEとして、エンジニア組織のマネジメント・全社的な組織・制度作り、ALTERNAの開発を行っています。
    https://alterna-z.com/
    詳しい自己紹介は以下を御覧ください。
    https://youtrust.jp/users/takochuu
    - 新規チームの立ち上げ経験(バックエンド・QA)
    - 新規事業の立ち上げ経験
    - 1000万人規模のサービス運用経験
    - 400万人規模のソーシャルゲーム運用経験
    - エンジニアリングマネージャーの経験(5年ほど)
    - エンジニア採用経験(5年ほど)
    - 評価制度のリバイズ経験(~3回ほど)
    - プロジェクトマネジメント経験(30名 * 3チームほど)
    大石 陽
    LayerX バクラク事業 エンジニア採用担当
    ベンチャー企業にてWebエンジニアとしてキャリアをスタートし、採用責任者や事業責任者を担当。その後LINEに入社し、エンジニア採用担当としてAI、データ、DevOps、社内システムなどの開発組織のエンジニア採用を推進。2023年にLayerX参画。
    「圧倒的に使いやすいプロダクトを届け、わくわくする働き方を。」をビジョンに、コーポレート業務やBtoBの世界に徹底的にUXを磨き込んだソフトウェアを届けるために、より良い開発組織を目指してエンジニアの方を常に募集しています。転職ドラフトを通じて、国内のトップタレントとなるエンジニアの皆さんとお話しできることを楽しみにしています。
    鈴木 研吾
    カリフォルニア大学バークレー校大学院修了。証券会社向けのManaged Security Serviceに従事。その後、Fintech系スタートアップにてMobileアプリ開発、社内システム、サービス環境インフラをセキュリティの観点から担当。ゼロトラストネットワークの国内第一人者。他に、セキュリティキャンプ全国大会の講師やセキュリティ系同人誌「Secure旅団」の主催など広く活動している。
    https://x.com/ken5scal?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor
    武市 融紀
    株式会社ミクシィにエンジニアとして入社し社内ベンチャー「ノハナ」に出向。その後同子会社に転籍、CTOに就任し開発組織のマネジメント等に従事。
    2020年3月にLayerXに入社し、MDMの設立時から同社に参画。
    現在、不動産アセットマネジメント業務のデジタル化に従事しています。
    「あたらしくて、おもしろい」金融事業の鍵は“DX”。デジタルの力で慣習を変えていきたいと思っています。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 有り
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    東京都中央区日本橋堀留町1-9-8 人形町PREX2階
    リモート勤務

  • 加入保険

    社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合)

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 就業時間(備考)

    ※スーパーフレックス制は2022年4月よりトライアル運用中

    参考:[LayerXは柔軟な働き方ができる会社ですという話](https://note.com/fukkyy/n/nebf28879068a)

  • 休日

    完全週休2日

  • 就業時間スーパーフレックス制(コアタイムなし)
    就業時間(備考)

    ※スーパーフレックス制は2022年4月よりトライアル運用中

    参考:[LayerXは柔軟な働き方ができる会社ですという話](https://note.com/fukkyy/n/nebf28879068a)

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:1274
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
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