### プロダクト説明
3人ほどでチーム組んでiOS,Android向けのカジュアルゲームを10本くらい作ってました
### 技術スタック
- C++, cocos2d-x
- iOS で Obj-C, Xcode
- Android で Java, AndroidStudio
- 他に Firebase, Fabric, deployGate, 各種広告SDK など
### チーム状況
- エンジニアは1名(自分だけ)、他にプランナー兼デザイナーが1人、プロデューサー的な人が1人
### 業務の詳細
- cocos2d-x で作っていました(この頃はまだ Unity が 2D ゲームを作るのに向いていなかったため)
- クッキークリッカー系、ワンボタンアクション、ランゲーム、シューティングなどジャンルはいろいろ
- カジュアルなゲームで早く作るのが目的だったので、最初に大まかなイメージを共有してまず作り、全員で見て意見を出してまた直して…というのを繰り返して作ってました
- 広告SDKを入れたり、効果を測定してました
- 複数社のSDKを入れてたので、効果を見て表示割合をすぐに変えられる仕組みとか仕込んでました
- 広告の会社さんの勉強会に出たり、担当さんとやりとりして効果的な広告の出し方を相談したりとかもしてました
- 一番バズったやつで、いい外車買えるくらい売り上げが出ました