【 新機能「再指名リクエスト」のお知らせ 】 詳細は [リリースノート](https://job-draft.jp/release)をご確認ください。 【 年末年始営業のお知らせ 】 2024年12月28日(土)~2025年1月5日(日)を休業期間とさせていただきます。※年内最終営業日12月27日(金)は13時00分までの営業となります。 休業期間中にいただいたお問い合わせは2025年1月6日(月)10時30分より順次ご連絡を差し上げます。

株式会社ミラティブからの指名詳細

提示年収ウィザード 変動残業代 
正社員

指名日時:2024.12.04 18:36

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:374
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:323
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:153
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    白川 義丸
    新卒でソーシャルゲーム開発会社に入社し、サーバーサイド / Unityの開発を経験。
    その後2021年10月にミラティブ入社し、バックエンドチームのマネージャーを務める。
    ミラティブはサービスも組織も急成長しています。エンジニアは技術的な裁量をもって、ユーザーの反応を見ながらのスピード感のある開発をおこなっています。また、エンジニアが最高パフォーマンスを出すための環境をつくっていて、働き方はフルリモートで必要な時にはmeetでsyncするようにしています。自動化や仕組み化は積極的に行い、勉強会やテックブログ、イベント参加も積極サポートしています。
  • 所属先候補
    チーム名
    バックエンドチーム
    ミッション
    Mirrativのバックエンド開発
    主要言語・フレームワークなど
    Go, Perl
    その他技術
    MySQLMemcachedLinuxGitHubGitElasticsearchGoogle Cloud Platform
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://www.mirrativ.com/
    備考
    技術的な詳細は弊社のtech blog https://tech.mirrativ.stream/ エンジニア採用向け資料もあるためご覧ください。 https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto
    チームメンバー
    牧野龍彦
    東京大学大学院修了後、2013年に株式会社ディー・エヌ・エーに入社。サーバー・クライアントエンジニアとしてゲーム開発に従事。
    大型タイトルのリードエンジニアやプロジェクトマネージャーを経験。2019年にミラティブに入社。入社時は新規事業のエンジニアを担当。
    現在はバックエンド基盤/インフラ/ストリーミング領域を管掌する基盤開発部の部長。
    ミラティブはスマホゲーム配信者数日本一のサービスであり、サービスも組織も急成長中です。エンジニアの裁量は大きく、機能開発においては企画段階から意見を出すことが求められます。また、エンジニアとして高トラフィックを捌くための技術力が求められます。世界に通用するようなサービスを開発したい、エンジニアリングで困難な問題を解決していきたい、という思いを持った方には最適な環境だと思います。
    平松 達也
    京都大学大学院修了後、世界一周の旅を経てITコンサルティング会社に入社し、技術基盤開発に従事。旅行系スタートアップtrippieceのリードエンジニアを勤めた後、2019年9月よりミラティブに入社、バックエンドチームのマネージャーを務める。
    ミラティブはサービスも組織も急成長しています。エンジニアは技術的な裁量をもって、ユーザーの反応を見ながらのスピード感のある開発をおこなっています。また、エンジニアが最高パフォーマンスを出すための環境をつくっていて、働き方はフルリモートで必要な時にはmeetでsyncするようにしています。自動化や仕組み化は積極的に行い、勉強会やテックブログ、イベント参加も積極サポートしています。
    白川 義丸
    新卒でソーシャルゲーム開発会社に入社し、サーバーサイド / Unityの開発を経験。
    その後2021年10月にミラティブ入社し、バックエンドチームのマネージャーを務める。
    ミラティブはサービスも組織も急成長しています。エンジニアは技術的な裁量をもって、ユーザーの反応を見ながらのスピード感のある開発をおこなっています。また、エンジニアが最高パフォーマンスを出すための環境をつくっていて、働き方はフルリモートで必要な時にはmeetでsyncするようにしています。自動化や仕組み化は積極的に行い、勉強会やテックブログ、イベント参加も積極サポートしています。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    40時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 有り
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    東京都目黒区目黒2-10-11
    目黒山手プレイス 8F

  • 加入保険

    健康保険、厚生年金保険、労働者災害補償保険、雇用保険、GLTD保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 就業時間(備考)

    1. フレックスタイム制 始業及び終業時間は、労働者の決定に委ねる。
    2. フレキシブルタイム 6時30分〜21時30分
    3. コアタイム 11時30分〜15時30分

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    ・土、日、国民の祝日
    ・年末年始休暇
    ・その他会社が指定した日
    ・年次有給休暇
    ・特別休暇

  • 就業時間フレックスタイム制
    コアタイム11時30分〜15時30分
    就業時間(備考)

    1. フレックスタイム制 始業及び終業時間は、労働者の決定に委ねる。
    2. フレキシブルタイム 6時30分〜21時30分
    3. コアタイム 11時30分〜15時30分

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:130
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
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