株式会社LayerXからの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員

指名日時:2024.11.29 18:38

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    ## xxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx (xx-xx) xxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    ## xxxxxxxxxx
    xxxxxxx、xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxx、xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    ### xxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:969
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。x

    xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:465
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxx (xxxxxx) xxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    文字数:328
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    篠塚 史弥
    2014年東京大学大学院学際情報学府総合分析情報学コース修了。大学院では分散システムを専攻し、総務省との共同プロジェクト「情報流通連携基盤共通API」の研究に関わる。在学中に医薬品関連のスタートアップを二社創業し技術責任者を務め、大学院修了後にメンバーと共にFiNCに参画。2020年4月CTO就任。
    2024年1月LayerXに参画し、AI・LLM事業部プロダクト開発マネージャー、EMを担当。
    スタートアップの立ち上げからグロースを複数回経験。プロダクトマネジメント及び開発組織のマネジメントを中心に、事業成長に向けて何でもやってきました!まずはカジュアルにお話させて頂く機会をいただけると幸いです。
  • 所属先候補
    チーム名
    Fintech事業部
    ミッション
    「眠れる銭」を、 Activateせよ。
    主要言語・フレームワークなど
    Go, Typescript
    その他技術
    Vue.jsTypeScriptSwaggerAWSNuxt.jsGORMGo
    チームの人数
    50人以下
    エンジニアの人数比率
    70%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    チームメンバー
    三津澤 サルバドール将司
    LayerXのリードエンジニアです。
    山登りの達人です。
    金 志京
    Senior Software Engineer
    日本電子専門学校ゲーム製作科卒業後、ゲーム会社に就職しコンシューマーゲームプログラマとして開発キャリアをスタート。その後医療ベンチャー企業や通信企業にてWebシステムの設計・開発とR&Dに従事。前職のDMMではブロックチェーン研究室のリードエンジニアとしてR&Dを担当。2019年よりLayerXに参画。
    R&Dから開発までなんでもやります
    Masaru Matsunaga
    一旦アカウント
    ホゲホゲ
    松本 勇気
    全社CTOと、AI・LLM事業、Fintech事業の2部門を管掌、コードも書いてます。
    LayerXが10年後も技術を強みにできているよう組織・技術・事業それぞれの観点から組織を引っ張っていきたい所存。
    コロナ禍で変わろうとする日本の企業や行政を支えていきたい思いからLayeXに来ました。好きな行動指針は「Be Animal」、全員が自分の意思と力を発揮できるチームが好き。
    2つの1000兆円マーケットを、ソフトウェアで変えていきませんか?LayerXの経営の根幹はソフトウェアエンジニアリングです。一緒に技術で日本を変える、ということやっていきたく、よろしくお願いします!
    高橋 健太郎
    LayerX Fintech事業部(三井物産デジタル・アセットマネジメント)でソフトウェアエンジニア・VPoEとして、エンジニア組織のマネジメント・全社的な組織・制度作り、ALTERNAの開発を行っています。
    https://alterna-z.com/
    詳しい自己紹介は以下を御覧ください。
    https://youtrust.jp/users/takochuu
    - 新規チームの立ち上げ経験(バックエンド・QA)
    - 新規事業の立ち上げ経験
    - 1000万人規模のサービス運用経験
    - 400万人規模のソーシャルゲーム運用経験
    - エンジニアリングマネージャーの経験(5年ほど)
    - エンジニア採用経験(5年ほど)
    - 評価制度のリバイズ経験(~3回ほど)
    - プロジェクトマネジメント経験(30名 * 3チームほど)
    大石 陽
    LayerX バクラク事業 エンジニア採用担当
    ベンチャー企業にてWebエンジニアとしてキャリアをスタートし、採用責任者や事業責任者を担当。その後LINEに入社し、エンジニア採用担当としてAI、データ、DevOps、社内システムなどの開発組織のエンジニア採用を推進。2023年にLayerX参画。
    「圧倒的に使いやすいプロダクトを届け、わくわくする働き方を。」をビジョンに、コーポレート業務やBtoBの世界に徹底的にUXを磨き込んだソフトウェアを届けるために、より良い開発組織を目指してエンジニアの方を常に募集しています。転職ドラフトを通じて、国内のトップタレントとなるエンジニアの皆さんとお話しできることを楽しみにしています。
    鈴木 研吾
    カリフォルニア大学バークレー校大学院修了。証券会社向けのManaged Security Serviceに従事。その後、Fintech系スタートアップにてMobileアプリ開発、社内システム、サービス環境インフラをセキュリティの観点から担当。ゼロトラストネットワークの国内第一人者。他に、セキュリティキャンプ全国大会の講師やセキュリティ系同人誌「Secure旅団」の主催など広く活動している。
    https://x.com/ken5scal?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor
    武市 融紀
    株式会社ミクシィにエンジニアとして入社し社内ベンチャー「ノハナ」に出向。その後同子会社に転籍、CTOに就任し開発組織のマネジメント等に従事。
    2020年3月にLayerXに入社し、MDMの設立時から同社に参画。
    現在、不動産アセットマネジメント業務のデジタル化に従事しています。
    「あたらしくて、おもしろい」金融事業の鍵は“DX”。デジタルの力で慣習を変えていきたいと思っています。
    チーム名
    xxxxxxxxx
    ミッション
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    主要言語・フレームワークなど
    xxxxxx (xxxxxxx)x xxxxxxxx xxxxx(xxxxxxx)x xxxxxxxxxx
    その他技術
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxx
    チームの人数
    xxxxx
    エンジニアの人数比率
    xxxxx
    飲み会の頻度
    xxx-xxxx
    備考
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 - xxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx - xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxx - xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxx - xxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    チームメンバー
    松本 勇気
    全社CTOと、AI・LLM事業、Fintech事業の2部門を管掌、コードも書いてます。
    LayerXが10年後も技術を強みにできているよう組織・技術・事業それぞれの観点から組織を引っ張っていきたい所存。
    コロナ禍で変わろうとする日本の企業や行政を支えていきたい思いからLayeXに来ました。好きな行動指針は「Be Animal」、全員が自分の意思と力を発揮できるチームが好き。
    2つの1000兆円マーケットを、ソフトウェアで変えていきませんか?LayerXの経営の根幹はソフトウェアエンジニアリングです。一緒に技術で日本を変える、ということやっていきたく、よろしくお願いします!
    中村 龍矢
    LayerXに創業より参画。R&D部門をリードし、研究成果を国内外の学会・カンファレンスにて発表し、大学・行政との共同研究を経て、PrivacyTech事業を立ち上げる。現在はAI・LLM事業責任者。2020年度IPA未踏スーパークリエータ認定。「Forbes JAPAN 30 UNDER 30 2023」受賞。
    プライバシーテック、AI、ブロックチェーンなど色々な技術の研究と事業化に取り組んできましたが、技術がバズワードで終わらずに適切に社会問題解決に繋がるように貢献したいと思います。
    篠塚 史弥
    2014年東京大学大学院学際情報学府総合分析情報学コース修了。大学院では分散システムを専攻し、総務省との共同プロジェクト「情報流通連携基盤共通API」の研究に関わる。在学中に医薬品関連のスタートアップを二社創業し技術責任者を務め、大学院修了後にメンバーと共にFiNCに参画。2020年4月CTO就任。
    2024年1月LayerXに参画し、AI・LLM事業部プロダクト開発マネージャー、EMを担当。
    スタートアップの立ち上げからグロースを複数回経験。プロダクトマネジメント及び開発組織のマネジメントを中心に、事業成長に向けて何でもやってきました!まずはカジュアルにお話させて頂く機会をいただけると幸いです。
    恩田 壮恭
    過去には大手証券会社で機関投資家および一般投資家向けの証券システムの開発や、暗号資産分野で新規事業の立ち上げに従事。
    LayerXではエンジニアとして秘密計算や差分プライバシーを用いたAnonifyの開発に貢献。
    AI・LLM事業部ではLLMプロダクトAi Workforceの基盤開発や導入支援を担当。
    現在同事業部LLMグループマネージャー。
    R&Dを軸とした新規事業の立ち上げをやってきました!エンジニアですが、お客さまとのフロントに立ちながらプロダクトの改善に取り組んでいます!
    まずはカジュアルにお話させて頂く機会をいただけると幸いです。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    東京都中央区築地1-13-1 銀座松竹スクエア 5階
    リモート勤務

  • 加入保険

    社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合)

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 就業時間(備考)

    2022年4月よりトライアル運用を経て、2022年10月より正式に運用開始
    参考:[LayerXは柔軟な働き方ができる会社ですという話](https://note.com/fukkyy/n/nebf28879068a)

  • 休日

    完全週休2日

  • 就業時間スーパーフレックス制(コアタイムなし)
    就業時間(備考)

    2022年4月よりトライアル運用を経て、2022年10月より正式に運用開始
    参考:[LayerXは柔軟な働き方ができる会社ですという話](https://note.com/fukkyy/n/nebf28879068a)

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内原則禁煙(喫煙室あり)

メッセージ
文字数:295
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
SIGN UPSIGN IN


転職ドラフトを友人や同僚に薦める可能性はどのくらいありますか?