ID:37820さん

3年後の目標や野望


プロダクトの基盤設計を担える実力をつけたい

これまでの経験は既存ゲームの運営が多く、初期設計の悪さによって難しい実装になることが多かった。そういった事態にならないような、優れた基盤の開発を行いたい。 具体的には開発段階から運営フェーズも意識し、拡張性を考慮した設計ができるようになりたい。それをこなすには、自分以外のエンジニアから見ても扱いやすいものを作る必要がある。技術力や設計への理解だけでなく、多くのエンジニア視点もまかなえるような経験・能力が必要になると考えられる。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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マネージメント能力

新卒メンバー
新卒メンバーが入場して半年程度経過し、ある程度のタスクをこなせる状態にあった。ある程度チャレンジングなタスクを担当してもらい、それをきちんと成功させることで経験と自信をつけさせることを狙った。
# 当初考えたこと この取り組みを通じて問題解決を本人が自発的に行えるようになってほしいと考えた。理想としてはリーダーが何も指示せずともまずいところは自分で報告をあげ、それ以外は完成させる、という動きができるようになってほしかった。そのため、開発序盤は簡単な報告をもらうのみで自由に作業してもらった。 # 課題 経過を観察する中で少しずつ遅れが見えてきていたため、報告機会を増やせるよう日次で簡単な報告会を開いた。その中で新卒メンバーは、遅れた分は自分がもっと頑張ります、という考え方になっていることに気づいた。私の見立てでは他職種の遅れなどの影響も受けているため一概に本人だけの責任とは思っていなかったが、そのあたりを俯瞰的に観察できていないことが課題と感じた。 # 工夫 まず、私の考えと理想を伝え、その上で本人の考えやどういうことを意識しているかなどを改めて話した。その中で、遅れを意識することで不安になり、焦ってしまうことでまた遅れが増えている、という課題館を持っていることを伝えてくれた。そこでタスクの洗い出しや工数見積もり、それらを通していつまでにどれくらい進めていくか、というマイルの設計方法をともに考えた。これらを明確化することである程度不安を払拭し、それまでよりは幾分順調に進行させることができた。

自分たちが SDK を開発しながら、それを扱う外部会社と連携してゲーム開発を進行するためのマネジメント。 メンバーはエンジニアが自分含め5人、ベテラン、自分、5年目、2年目、インターンという編成。
一言で言えばクライアントの要望をどうにかして解決する、と言う役割。 クライアントの依頼を整理し、開発会社とどちらがどのように解決するかを議論し具体化する。その上で必要な機能やデータの実装、並びに進行管理を行う。
複数の会社が関わるプロジェクトであるため、自身の範囲外の課題にも積極的に関わる必要があると考えた(①)。また自チームが少人数であるため、自走性を高めると共にメンバーが力を発揮しやすい環境を整えることを考えた(②)。 ■ ① スマホを用いて GPS や位置情報を扱うサービスのため、それらの課題は自チームでも解決できるよう早期の知見獲得を意識した。ネイティブ機能を用いた実装を(Swift, Kotlin)を自身で行い、知見獲得や技術検証とともにプロトアプリとしても活用した。 ■ ② 最低限の進捗管理はしつつも、基本は作業に集中できるようなワークフローを意識した。大枠ではスクラムを参考にして短時間の定例(夕会)を行い、定期的な会話の場を設けることで課題を吸い上げできるようにした。 また進捗を可視化できるよう一定のタイミングで見積もりを行うと共に、バーンダウンチャートで見積もりに対する結果をグラフ化した。一歩目としては週ごとの消化量(ベロシティ)が一定になることを目指している。それが実現することで、1週間で終わるようなタスク分解、並びに正確な見積もりができる状態になる。 ベロシティと見積もりが明確になることで、将来的にはタスクの取捨選択(どれを見送るか、どれを優先するか、など)基準を明確にし、自分以外のメンバーでもそういったチーム運営の判断ができる状態にしていきたい。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
あり
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

クリーンアーキテクチャなど、大きなプロダクトを開発する上での基盤設計に関する知識。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

各メンバーがそれぞれの担当を黙々と自走できるチーム。その上で、必要に応じてすぐに集まれるようなチームワークがある組織。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / プレゼン力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
SI / 金融 / 医療・介護 / 人材 / BtoB
その他の特徴
勉強会でLTをよくする / 趣味は仕事
その他のやりたいこと・やりたくないこと

ゲームに関わる仕事がしたい。とはいえゲーム開発自体だけではなく、ゲーム開発を補助するツールや技術開発も含めて興味がある。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きな Text Editor
emacs
希望勤務地
東京都
希望年収
700万円
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