パラレル株式会社からの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員

指名日時:2021.06.29 18:26

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx。

    xxxxxxx、xxxxxxxxxx x xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxx。

    xxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxx。

    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    - xxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、x
    xxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:652
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxxx、

    - xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxx

    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:508
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxx、xxxxx、xxxxx (xxx、xxxx) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:249
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    吉牟田陽平
    新卒でGree、二社目はFreakout、三社目はスタートアップにジョインし、大規模な開発を常に最前線で見てきました。
    現在はエンジニアリーダーとしてパラレル全体の開発を設計からレビューまで見ています。
    アプリ開発(iOS、Android、サーバー)に関わる部分は全て経験もあり、設計からレビューまでを見つつ、
    同時に全体で足りていない部分の実装にも柔軟に入ることができます。
  • 所属先候補
    チーム名
    パラレル開発チーム
    ミッション
    パラレルを世界規模で通用するサービスに成長させること
    主要言語・フレームワークなど
    iOS(Swift), Android(React Native + Java), Ruby on Rails, Firebase, Google Cloud Platform, MySQL, Spanner, Redis, Sidekiq, Docker, kubenetes
    その他技術
    チームの人数
    20人以下
    エンジニアの人数比率
    70%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://apps.apple.com/jp/app/id1453661819
    備考
    2019年4月にβ版を出し、これまでほぼ2名で開発してきたこともあり、スタートアップとしてスピード感を持って検証をしながら開発をする必要がありました。 今はサービスもチームサイズも大きくなり、ちょうど安定したサービス稼働が求められるフェーズになったため、今その転換期であると言えます。
    チームメンバー
    青木穣
    数学オリンピック出場経験のある元慶應最大のダンスサークル代表の変わり者。在学中に共同代表の歳原と共にアプリ開発を開始。
    新卒でフリークアウトに入社し、広告営業を経てM.T.Burnの立ち上げ。LINEがM.T.Burnの株式取得後、営業統括としてLINEの広告商品開発から営業拡販まで担うが退職してReactを創業。
    開発からマーケティング、バックオフィスまで担うオールラウンダー。
    開発と営業のバックグラウンドを持つため、プロダクトがやるべきことを判断して自分で手も動かすことができる。
    歳原大輝
    新卒でソーシャルゲームのPMとしてグリーに入社。
    2年目から数億円規模のゲームタイトルの事業責任者、マネージャーを担当。
    グリーの子会社『Funplex』の立ち上げを行い、その後退職してReactを創業。
    ゲームにはまり込むタイプでゲームを始めるとランカーになったり、有名プレイヤーになるまで遊び続けます。
    中高時代からオンラインで完結する友達や恋人を作っていて、バーチャル世界の感覚を理解してます
    槙野 祐太
    在学中はスタートアップの援助を通してデザインスキルを磨く。
    新卒でフリークアウトに入社し広告営業を経験するが、1年後に青木の誘いでReactの創業メンバーに。
    パラレルのデザインは全て担いつつ、マーケティング、カスタマーサポートもこなす。
    SQLを叩いて、定量的にデザイン・マーケティングの方向性を決めることができる
    奈良 拓海
    弱冠19才でTwitter経由でインターンとして、青木と一緒に共同生活。
    専門を辞め本格ジョイン後は強烈な速度でフルスタックエンジニアに。
    パラレルの開発全般を担い、新機能開発からユーザー負荷の事前対処までこなす
    とにかく学びに対しての貪欲さが強く、2年で一気にフルスタックエンジニアに。
    吉牟田陽平
    新卒でGree、二社目はFreakout、三社目はスタートアップにジョインし、大規模な開発を常に最前線で見てきました。
    現在はエンジニアリーダーとしてパラレル全体の開発を設計からレビューまで見ています。
    アプリ開発(iOS、Android、サーバー)に関わる部分は全て経験もあり、設計からレビューまでを見つつ、
    同時に全体で足りていない部分の実装にも柔軟に入ることができます。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都港区西麻布3−19−10 ケヤキハウス101
    リモートワーク

  • 加入保険

    社会保険
    労災保険
    雇用保険

  • 就業時間(備考)

    フレックス制(コアタイム 11:00〜16:00)
    1日の所定労働時間 8時間

  • 休日(備考)

    完全週休二日制(土日)、祝日

  • 就業時間
    就業時間(備考)

    フレックス制(コアタイム 11:00〜16:00)
    1日の所定労働時間 8時間

メッセージ
文字数:374
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
SIGN UPSIGN IN


転職ドラフトを友人や同僚に薦める可能性はどのくらいありますか?