【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

凄腕エンジニア

自己推薦一覧

自己推薦はありません

3年後の目標や野望


フルリモートで働くこと+自作OSSで、star1000が欲しい。個人開発アプリをヒット(1000ダウンロード以上)させたい。

ITが人の生活を便利にすることは言うまでもありませんが、アプリやwebには「世界中の人々まで情報を届けることが出来る」という大きな力が備わっています。 大阪大学で生物を学んでいたのですが、生物は進化し続けなければ滅びる生き物です。 自分がアプリ・webエンジニアを続けるのは、技術力で世の中と自分を進化し続けたいと思っているからです。 世の中を楽しく幸せにするようなエンジニアを目標にしています。 qiita内react nativeタグ月間1位、累計5位 ユーザーネーム「カバ タイキ」 リリースしたスマホアプリ「TIL あなたが今日学んだこと」https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kaba.inc など4つ 作成したOSS多数 assertz(テストライブラリ)https://github.com/t-kabaya/assertz save-run(ファイルをセーブするとbashを実行。)https://github.com/t-kabaya/save-run など。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

2019年/2年以内

株式会社IPG

## 会社の説明 株式会社IPGは電通グループでテレビ番組表を製作している会社です。 ## 使用技術 react native, java, kotolin(android), swift(ios), rails(api), c++(レコメンドエンジン) ## 私が行ったこと ・react nativeによる新規アプリの開発。 詳しくは書けませんが、既存アプリのクローンを作るプロジェクトです。 以前からreactに置けるstate管理の辛さを感じていたので、このプロジェクトでは、思い切ってredux, mobxを捨てました。代わりに、react hookのuseState関数+ローカルデータベースを使用したところ、大幅に工数を削減出来可読性も増しました。 この際に個人でreact-nativeのasyncStorage用のデバッガを自作したり、node.js用のテストライブラリを作成したりしていたので、それを実務に適用出来たのはとても興味深かったです。 ・スマホアプリ(android, swift)の改善。AndrodとIOS両方書けます。 上記のreact nativeによるスマホアプリの開発と同時並行で ネイティブアプリ(android、swift) の開発を行っています。 このアプリには非常にたくさんの機能があり、それらのコードが複雑に絡まりあっています。 単体テストも書かれておらず、また、webViewを多用しているため、通常のアプリより仕様変更に弱い設計になっていました。現在は、」機能追加とリファクタリングを同時平行で行なっています。 私が現在していることは、 ・過去に必要だったコードを削除(リファクタリング) ・アプリのUX改善 ・firebase analyticsの導入 ・javaからkotlinへの移行 などです。 時にfirebase analitycsを利用した、グロースハック のための情報分析基盤の開発では、androidのライフサイクル、をかなり厳密に理解し、Activity lifecycle callback内で、最前面のactivityを判定するなどの、手間がかかるが厳密な開発を行い。厳密な画面滞在時間を計測しました。 ## 単体テスト 単体テストをjunit4で書いています。Androidアプリはテストが書きにくいことで有名ですが、しっかり設計を行うことにより、テストを書くことが出来ます。テストを導入したことによりバグの現象、工数の短縮を実現しました。 ## IOS 基本的にstoryboardを使用せずに、全てのUIをコードで作成しています。この方針は賛否が別れますが、レビューがしやすい事、gitとの相性が良いため採用しました。 AndroidとIOSの両方を実装しているので、なるべくロジックを共通化しつつ書く事を心がけています。

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

エンジニア3名(自分含む)+インターン1名のマネージメントをゆるく行っていました。
CEOの望む通りの理想を実現出来るチームにすること。
基本的に「やる気」がエンジニアの生産性に直結することが分かったので、とにかく人の話を良く聞くようにし、「やりたい」と言われるタスクが出来る環境を整備しました。 また、私の場合CEOが開発の進捗が知りたいと仰られたので、一週間の間にチーム内で行った施策をまとめて、CEOに提出していました。スクラム(一週間ごとに目標を設定し、それに向かって開発を進める)を採用し、運用していました。 これ以外のマネジメント業務は特に行っておりませんでしたが、 ・エンジニアが成果を見せに来たら必ず褒めること、 ・やや能力が不足しているエンジニアには基礎的な知識を教えてあげること でチームとしての生産性が上がりました。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

機械学習 MR(ARとVRの亜種) ドローンプログラミング c++

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

多少周りの環境が悪くてもパフォーマンスが出せる。 (静かでないオフィス、座りにくい椅子、長い会議など、大体のエンジニアが嫌う環境がどれも気にならない。)

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 調整力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
年収が第一
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた / stackoverflowで回答した
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
vscode vim lightTable
希望勤務地
リモート勤務
常時リモートが必要
希望年収
未入力
転職ドラフトに参加して
企業から指名を受け取ろう!
会員登録をして転職ドラフトに参加すると、参加企業から年収付きの指名を受け取ることができるようになります。
会員登録する
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

なお、このフォームは受付専用のため、返信を行っておりません。
返信を希望する場合はお問い合わせよりご連絡ください。

  • {{error}}
SIGN UPSIGN IN


転職ドラフトを友人や同僚に薦める可能性はどのくらいありますか?