ID:35015さん

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3年後の目標や野望


幸せに働けるチームを作る

自分が関わったプロジェクトのメンバーは皆幸せに開発してほしいという思いが強くあります。 そのために心理的安全性を重視したチームを作って、メンバー全員が幸せに働きつつビジネスとしての成果も出るような環境を作っていきたいと思っています。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

リアルタイムレイトレーシング shader及び描画パイプラインの構築 maya等のdccツールの拡張

エンジニアとして影響を受けた本を教えてください

## マネジメント ### TeamGeek リーダーを初めてやっていた時に読んだ本 それまでは自分が先頭を走っていくことでチームをまとめようとしていたが この本で謙虚・尊敬・信頼の大事さを学んでからサーバントリーダーの大事さ、 リーダーはあくまでも役割の一つ、チームメンバーを大事にすること などのリーダーとして当たり前のことを学びました ### 伊藤直也の一人CTO Night リンク:https://doda.jp/event/archive/003a.html 本ではなく記事なのですが、すごく影響を受けたので記載いたします。 フレーミング(期待値調整)の概念や組織構造をいじることでそれぞれの動き方を変えるという考えを学びました。 自分が受け持ったチームはメンバーが受け身で困っていたのですが、 この記事のおかげでそれが自分のマネジメントのせいだと気づきました。 これ以降1on1にちゃんと時間をかけて期待値調整を行ったり、 表彰や情報の非対称性等の組織構造がどう個々人の動きに影響しているかを考えて動くようになりました。 ## 技術・開発 ### リーダブルコード 内定者時代に研修の一環で読んだ本 可読性とはなにか、なぜ重要なのかという基礎的なことを学びました ### Java言語で学ぶデザインパターン入門 こちらも内定者時代に研修の一環で読んだ本 これ以降綺麗な設計について意識するようになりました ### リファクタリング―既存のコードを安全に改善する 当時所属していたプロジェクトが5000行あるメソッドが存在するなど、 レガシーなコードをやりくりして運用していたプロジェクトでした。 この本をプロジェクトのエンジニア陣で輪読しコードの改善を皆でコードを改善するのに役立てました。 ### ゲームグラフィックス 2015 CGWORLD特別編集版 Unityでの3Dゲーム開発に入って読んだ本 3Dゲーム開発の基礎的な知識が全くなく現場の会話についていけなかった時にこれを読み漁り、 わからない単語をほとんどなくすことが出来たので3Dゲーム開発の基礎知識を身につけさせてくれた本です。 これ以降CGWORLDは毎号読むようにしていて、そういう習慣がついたという意味でも影響を受けました。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

心理的安全性が高くそれぞれの責任・役割が明確な環境です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
マネジメント力を上げたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
調整力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
SI / 金融 / 広告 / アダルト / 仮想通貨
その他の特徴
起業/創業期のベンチャーにいた
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
Sublime Text
希望勤務地
千葉県 / 東京都
希望年収
未入力
ただいまの期間
ドラフト参加受付中

  • この期間に審査合格した方は次回ドラフト参加になります
  • ドラフト初参加以外の方は次回のドラフト参加 / 不参加を選択してください
  • レジュメは更新できます
  • 審査は随時行っています
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、なんでもお気軽にご連絡ください。

ID:35015さん
今年で30代前半
Sublime Text
参加ステータス
不参加
転職意欲
参加回数
1回
累計平均提示年収
695 万円
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