ID:33188さん

3年後の目標や野望


エンジニアとしての市場価値を高め30代で年収1000万円に到達したい。

直近1~2年はバリバリと技術を磨き、3~5年後にはプレイングマネージャーとして開発の前線でチームをリードしていきたい。

年収評価シート

2017年/2年以内

新規ゲーム機のローンチタイトル開発

【プロジェクト概要】 Sony社に出向し、3~10人規模のチームに所属。未就学児向けの新ゲーム機のゲー ムタイトルの開発プロジェクトで、プロトタイプ開発から製品リリースまでの全工程に携 わり、一時はサブリーダーも担当しました。 【担当フェーズ】 ・プロトタイプ開発 ・要件定義 ・基本設計 ・詳細設計 ・実装 ・単体、結合テスト ・リリース ・運用保守 【具体的な製品名】 (1)GoGoロボットプログラミング ~ロジーボのひみつ~ 製品URL:https://toio.io/titles/gogorobot.html 開発期間:2017/07~2019/03 担当:ゲーム内ほぼすべての機能・ロボットのモーションの設計・実装・テスト (2)トイオコレクション 製品URL:https://toio.io/titles/toio-collection.html 開発期間:2018/01~2018/10 担当範囲:実装/テスト/バグ改修 (3)工作生物 ゲズンロイド 製品URL:https://toio.io/titles/gesundroid.html 開発期間:2018/08~2018/10 担当範囲:実装/テスト/バグ改修 【ポイント】 ・フルスクラッチでの設計からリリースまでの一気通貫で開発 ・同じ期間中に全くジャンルの異なる複数のゲームタイトルを並行開発した経験 ・新たに参画したメンバーの教育・作業指示、進捗管理等のサブリーダー業務の経験

2019年/2年以内

自動車サブスクリプションサービスのECサイト開発

【概 要】 8名ほどのチームに所属し、オンラインで自動車の見積もりやサブスクリプション契約を 行うWebサイト開発にてマネジメント業務を中心に担当しました。 【担当】 ・開発者への作業指示、およびチーム全体の進捗管理(PMの補佐) ・システムテスト(単体・結合) ・顧客との折衝 開発環境:Windows 規模:8名 [開発規模] ・メンバー数/8名 ・開発期間/15ヶ月

2020年/2年以内

大学向けWEB出願システムの要件定義

【概 要】 受験生が大学の出願や合格発表、入学手続き等を行うWEBシステム(パッケージ)を、 顧客(大学)ごとに個別にカスタマイズしていくというプロジェクトで、 20名前後のチームに所属し、要件定義を中心に担当しました。 大学が各々抱える様々な課題の分析を行い、解決に向け年度ごとに変わる入試制度にも適応するシステム提案をしました。 【担当フェーズ】 ・要件定義、基本設計 ・システムテスト(単体・結合) ・顧客(大学)との折衝 ・ベンダーコントロール ・運用、保守 【ポイント】 顧客とのコミュニケーションやベンダーコントロール、仕様書等のドキュメント作成が中心的な業務で、 一人で複数の大学の要件定義を担当するため、多くの人間と関わりがあありました。 新規開発ではなく既存システムの運用保守・新規機能追加に携わりました。

2022年/2年以内

自動車販売店向けSalesforceカスタマイズ

【概要】 全国の自動車販売店が利用する顧客管理ツール(Salesforce)の開発を担当。 プロジェクトメンバーは全国各地に点在しているため、 フルリモート環境でTeams等のコミュニケーションツールを使用して随時連携を取りながら開発を進めました。 【担当フェーズ】 ・詳細設計 ・コーディング ・単体、結合テスト ・ドキュメント作成 【プロジェクト規模】 ・メンバー数/20名超 【ポイント】 ・Agile開発手法を採用し、2週間ごとのスプリントでの開発・リリースというサイクルを繰り返し実施していました。

2023年/半年以内

証券会社向け電子帳票交付サイト開

【概要】 20名超のチームに所属し、証券系システムの金融機関側が帳票出力等行う既存の管 理画面の改修を実施しました。 【担当フェーズ】 ・詳細設計 ・コーディング ・単体、結合テスト ・ドキュメント作成

2024年/半年以内

大手クレジットカード会社向けオンライン入会システムの改修

【概要】 15名ほどのチームに所属し、 クレジットカードのオンライン入会・審査システムの改修プロジェクト。 旧システムからの移行と、一部新機能の追加を実施しています。 【担当フェーズ】 ・詳細設計 ・製造 ・単体テスト

マネージメント能力

パートナー社員複数名(3~4人)の業務指示および進捗管理を行いました。
タイトなスケジュールの開発の補充人員としてパートナー社員複数名が同時期に参画し、 業務内容理解など早急なキャッチアップが要求されました。
基本設計や詳細設計のフェーズがおよそ省略されていた駆け足のプロジェクトだったため、 目を通してすぐ理解できるような、満足な導入資料がありませんでした。 新規に参画したメンバーはゲーム開発はまるっきりの未経験、 さらに納期の変更は許されない状況にありました。 ゲーム内機能、ソースコードの解説を逐一行っているようでは間に合わないため、 まず簡単なタスクから着手してもらって手を動かしながら理解してもらうようにしようと考えました。 タスクはバグ修正、追加機能の実装などさまざまありましたが、 バグ修正のタスクを、ゲーム内の機能ごとに簡単なものから割り振りました。 この時、そのバグ対応の中でソースを横断的にかつ段階的に理解していけるように割り振るものを選定するようにしていました。 指示をして実際にタスクに着手してもらっている間には、 次に振るタスクを選定しつつ、導入資料の作成を並行して進めました。 導入資料の作成時には、ゲーム内の機能同士がどのように関連していて、 どこを触ったとき影響範囲がどこまでなのかなどの情報をまとめるなどし、 着手してもらっていたタスクでも、影響範囲の考慮ミスによる追加のバグの発生を最小限に抑えることができました。 結果、新規に参画してもらったメンバーの立ち上がりも非常に早くすることができ、スケジュールに間に合わせることができました。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

typescript Vue/React AWS

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

・チームメンバーとのコミュニケーションが円滑に実施できる環境 ・メンバー同士フラットに意見交換ができる風土 ・チームがポジティブな空気に包まれている時 ・大きな期待を寄せてもらえている時

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
企画立案力 / プレゼン力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
秀丸、サクラエディタ
希望勤務地
埼玉県 / 千葉県 / 東京都 / 神奈川県 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
530万円
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