[担当業務]
・プログラム設計
・コーディング
・システムテスト(単体・結合)
[担当プロジェクト]
▼(新規)ゲーム機器アプリケーション開発(2017年8月~2019年3月)
開発環境:Windows
規模:3~10名
役割:プロトタイプ開発要員 → 本開発要員
(スクラッチ開発)
[開発規模]
・メンバー数/3~10名
・開発期間/~19ヶ月
[開発環境]
・OS/Windows
・言語/C
[具体的な製品名]
(1)GoGo ロボットプログラミング ~ロジーボのひみつ~
https://toio.io/titles/gogorobot.html
プロトタイプ開発から、製品正式発売まで開発に参加
●携わった工程
・詳細設計
・メニュー画面(画面、モードの遷移)
・toioキューブ(ロボット)のモーション作成
・よちよち歩き
・喜び、悲しみの表現
・何かを一生懸命押している
・何かにぶつかった
等、ゲーム内演出に使うモーションすべての作成
・命令カード読取
・ロボットの持つカメラから取得した位置情報x,y座標を利用して命令データを作成
・「if文」「繰り返し」などの命令の仕組みを作成
・命令実行
・読取で作成した命令データをもとに、ロボットに動作させる
・ストーリーモード(マス目上の迷路形式で、スタート地点からゴールを目指す)
・ゲーム開始/終了演出
・各ステージのマップ作成
・2台のロボットの位置情報を利用した演出
・マスごとの特殊イベント処理
・2人プレイ(鬼ごっこのようなゲーム)
・勝敗判定のロジック検討
・セーブ機能
・データの更新、削除
・データ破損時の、一部データ復旧機能
・プログラミング
・テスト、バグ改修
(2)トイオコレクション
https://toio.io/titles/toio-collection.html
●携わった工程
・詳細設計
・対戦ゲームのロジック作成
・モーション作成
・プログラミング
・テスト、バグ改修
(3)工作生物 ゲズンロイド
https://toio.io/titles/gesundroid.html
●携わった工程
・プログラミング
・モーション作成
・テスト、バグ改修