【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

ID:33188さん

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3年後の目標や野望


Youtubeのような、世界や文化を変えるプラットフォームを開発したい。

漫画が好きで、自分でも趣味で創作を行うこともあるのですが、国の壁を越えた漫画連載WEBサービスを立ち上げてみたい。 厳密には、漫画に限らず、世界中のあらゆる創作家の集結する一大フォーラムの創立を目指す。

年収評価シート

2017年/2年以内

新規ゲーム機のローンチタイトル開発

[担当業務] ・プログラム設計 ・コーディング ・システムテスト(単体・結合) [担当プロジェクト] ▼(新規)ゲーム機器アプリケーション開発(2017年8月~2019年3月) 開発環境:Windows 規模:3~10名 役割:プロトタイプ開発要員 → 本開発要員 (スクラッチ開発) [開発規模] ・メンバー数/3~10名 ・開発期間/~19ヶ月 [開発環境] ・OS/Windows ・言語/C [具体的な製品名] (1)GoGo ロボットプログラミング ~ロジーボのひみつ~ https://toio.io/titles/gogorobot.html プロトタイプ開発から、製品正式発売まで開発に参加 ●携わった工程 ・詳細設計  ・メニュー画面(画面、モードの遷移)  ・toioキューブ(ロボット)のモーション作成   ・よちよち歩き   ・喜び、悲しみの表現   ・何かを一生懸命押している   ・何かにぶつかった    等、ゲーム内演出に使うモーションすべての作成  ・命令カード読取   ・ロボットの持つカメラから取得した位置情報x,y座標を利用して命令データを作成   ・「if文」「繰り返し」などの命令の仕組みを作成  ・命令実行   ・読取で作成した命令データをもとに、ロボットに動作させる  ・ストーリーモード(マス目上の迷路形式で、スタート地点からゴールを目指す)   ・ゲーム開始/終了演出   ・各ステージのマップ作成   ・2台のロボットの位置情報を利用した演出   ・マスごとの特殊イベント処理  ・2人プレイ(鬼ごっこのようなゲーム)   ・勝敗判定のロジック検討  ・セーブ機能   ・データの更新、削除   ・データ破損時の、一部データ復旧機能 ・プログラミング ・テスト、バグ改修 (2)トイオコレクション https://toio.io/titles/toio-collection.html ●携わった工程 ・詳細設計  ・対戦ゲームのロジック作成  ・モーション作成 ・プログラミング ・テスト、バグ改修 (3)工作生物 ゲズンロイド https://toio.io/titles/gesundroid.html ●携わった工程 ・プログラミング  ・モーション作成 ・テスト、バグ改修

2019年/1年以内

自動車サブスクリプションサービスのECサイト開発

【概 要】 自動車の広告や説明を掲載し、オンラインで 見積もりやサブスクリプション契約を行うWebサイト。 【担当】 ・開発者への作業指示、およびチーム全体の進捗管理(PMの補佐) ・システムテスト(単体・結合) ・顧客との折衝 開発環境:Windows 規模:8名 [開発規模] ・メンバー数/8名 ・開発期間/11ヶ月

2019年/3ヶ月以内

飲食店向けオンライン決済システム開発

【概 要】 数ある「~ペイ」による支払い手続きをまとめて 店舗側の手続きの負担を減らすオンラインシステム。 POS端末で会計時の決済方法をユーザーが選択すると、 決済用QRコードが発行される。 【担 当】 ・要件定義 ・フロントエンド(HTML、CSS)実装 ・システム各画面、モジュールのテスト [ポイント(取り組みと工夫、実績、評価など)] 主に、社内開発チーム(外国人9割)の技術者への指示出し・進捗 管理とテスト業務を中心に実施。

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

2022年/1年以内

自動車販売店向けSalesforceカスタマイズ

【概 要】 自動車業界大手T社の全国の販売店が利用する顧客管理システムSalesforceを、 販売店ごとの特徴や要望に合わせてカスタマイズする。 開発に使用するオブジェクト指向のプログラミング言語Apexは、Javaと構文が似ている。 【担当】 ・コーディング ・システムテスト(単体) [プロジェクト規模] ・メンバー数 13名

マネージメント能力

パートナー社員複数名(2~3人)の業務指示および進捗管理を行いました。
タイトなスケジュールの開発の補充人員としてパートナー社員複数名が同時期に参画し、 業務内容理解など早急なキャッチアップが要求されました。
基本設計や詳細設計のフェーズがおよそ省略されていた駆け足のプロジェクトだったため、 目を通してすぐ理解できるような、満足な導入資料がありませんでした。 新規に参画したメンバーはゲーム開発はまるっきりの未経験、 さらに納期の変更は許されない状況にありました。 ゲーム内機能、ソースコードの解説を逐一行っているようでは間に合わないため、 まず簡単なタスクから着手してもらって手を動かしながら理解してもらうようにしようと考えました。 タスクはバグ修正、追加機能の実装などさまざまありましたが、 バグ修正のタスクを、ゲーム内の機能ごとに簡単なものから割り振りました。 この時、そのバグ対応の中でソースを横断的にかつ段階的に理解していけるように割り振るものを選定するようにしていました。 指示をして実際にタスクに着手してもらっている間には、 次に振るタスクを選定しつつ、導入資料の作成を並行して進めました。 導入資料の作成時には、ゲーム内の機能同士がどのように関連していて、 どこを触ったとき影響範囲がどこまでなのかなどの情報をまとめるなどし、 着手してもらっていたタスクでも、影響範囲の考慮ミスによる追加のバグの発生を最小限に抑えることができました。 結果、新規に参画してもらったメンバーの立ち上がりも非常に早くすることができ、スケジュールに間に合わせることができました。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

Vue/React AWS

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

大きな期待を寄せられているとき。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
企画立案力 / プレゼン力 / 分析力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
金融
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
秀丸
希望勤務地
埼玉県 / 千葉県 / 東京都 / 神奈川県 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
500万円
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