株式会社ビットキーからの指名詳細

指名日時2019.05.29 17:55勤務地東京都

内定年収が、転職ドラフト上で提示した提示年収の90%を下回ることは禁止しています。

正社員
提示年収
スター
固定残業含む
提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
提示年収内訳内訳を見るには?
  • 裁量労働制か否か
    いいえ
  • 固定残業代(みなし含む)
    存在する
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/年
    表示されません
  • 理論賞与
    提示年収に含む
    提示年収に対する理論賞与の割合
    表示されません
    理論賞与詳細
    表示されません
    理論賞与の支給条件と内訳

    表示されません

  • 手当
    提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません


    • 今抱えている課題

      xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

      xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      (xxxxxxxxxxxxxxxxx。)

      ---

      ## xxxxxxxxxxxxxxxx (xxxx)
      xxxxxx
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
      xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxx
      xxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx
      xxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxx
      - xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

      ---

      ## xxxxxxxxx (xxxx)
      xxxxxx
      xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxx(xxxxx、xxxx、xxxxx)、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxx
      xxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx
      xxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

      ---

      ## xxxxxxxxxxxx (xxxx)
      xxxxxx
      xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxx
      xxxxx xxxxxxx xxxxxxxx
      xxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxx(xxxxxxxxxxx)xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
      - xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

      ---

      ## xxxxxxxx (xx) (xxxx)
      xxxxxx
      xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxx、xxxxxx、xxx、xxx、xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx、xx(xxxx)xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxx
      xxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxx xxxxxxx xxxxxxxx
      xxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx、xx、xx、xxxxxxx、xx、xxxxxxxxxxxxxxxx。
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

      ---

      ## xxxxxxxx (xxxxxxxx) (xxxx x xxxxxxx)
      xxxxxx
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
      - xxxxxxxx(xxxx)xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

      ---

      ## xxx (xxxx)
      xxxxxx
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx、xxx、xxxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
      - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

      ---

      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxx

      文字数:2970
      (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
    • 課題に基づいた指名理由

       xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxx) xxxxxxxxxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx) xxxxxxxx (xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx) xxxxxxxxxxxxxx。
       xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
       xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

       xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

       

      文字数:480
      (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
    • 何を任せたいか

      xxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
      xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
      xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xx、xxx
      xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xx、xxx
      xxxxxxxx、xxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
      (xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。)

      文字数:304
      (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
    • 所属先候補
      チーム名
      Webサービス・スマートフォンアプリ開発チーム
      ミッション
      ビットキープラットフォームを世の中に普及させるために、 サービス・アプリを開発し提供する。 かつ、開発者がその仕事を最大限に楽しむことができる環境を構築する。
      主要言語・フレームワークなど
      React Native, React, TypeScript, JavaScript, Firebase / GCP
      その他技術
      チームの人数
      10人以下
      エンジニアの人数比率
      81%以上
      飲み会の頻度
      数ヶ月に1-2回程度
      このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
      このチームで自動化できている項目を選択してください
      このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
      テストを書いているかどうか
      書く必要がない・または少ないプロダクトだ
      全く書けていない
      書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
      書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
      必要な分は書けている
      ライブラリなどを更新しているかどうか
      定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
      ほとんど更新していない
      不定期だが更新している
      期間を決めて定期的に更新している
      期間を決めて定期的に自動で更新している
      チーム内のエンジニアの発言力
      エンジニアの意見が通りづらい
      どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
      職種による差はない
      どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
      エンジニアの意見が尊重されやすい
      スケジュール調整のしやすさ
      納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
      どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
      どちらともいえない
      どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
      納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
      プロダクトの内容を決める人
      主にエンジニア以外が考えて決める
      どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
      どちらともいえない、または職種間の差はない
      どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
      主にエンジニアが考えて決める
      チーム内の職種間の協力体制
      各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
      どちらかといえば協力しづらい
      どちらともいえない
      どちらかといえば協力しやすい
      職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
      チームの方針決定をする人
      会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
      会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
      どちらともいえない
      チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
      チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
      長期的価値の優先度
      短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
      どちらかといえば短期的な売上が重視されている
      どちらともいえない
      どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
      長期的なユーザ価値が重視できている
      備考
      現在は様々な構成を模索し、研究開発を繰り返しつつプロダクトを開発しており、 目まぐるしく実装の変化しうる現段階ではプロダクトテストは必要ないと判断しています。 しかし継続的な運用が始まった段階でのテストの必要性は十分に理解しており、 プロダクトが成長し、徐々に人員が拡充されてくれば、 効率的にテストが構築/運用される仕組みづくりも目指します。 また、アプリ運用面にも大きく力を入れようと考えており、 開発者は開発しっぱなし、運用や案件管理は他部門が行うといった構成でなく、 テストも含め可能な限り開発者がすべてコントロールし、運用可能である状態を目指します。
      チームメンバー
      白木 孝典
      2014年4月、大手IT企業に新卒入社、会計ERPの開発に従事。
      2016年8月、EC製品の開発を担当。
      2018年8月、株式会社ビットキーの創業メンバーとしてジョイン。
      現在、ビットキープラットフォームを利用したサービス・アプリケーションを開発中。
      新たなイノベーションを巻き起こすために全員が自らの意思で全力で走り続けているような会社です。
      異常とも言えるくらいのスピード感で、日々新しい困難との直面と解決を繰り返しています。
      毎日刺激的で、楽しく開発しています。
      溜めてきた力を爆発させたいと思っている方、ぜひ一緒に働きたいです!
      町田 貴昭
      2012年4月 
      大手ITベンチャー企業に新卒入社。ERPパッケージシステムの会計プロダクト開発部門に所属。
      2016年8月
      同社のECプロダクト開発部門に異動。
      2018年8月
      株式会社ビットキーの創業時にジョイン。
      サービス・モバイルアプリ・販売システムの設計、開発。
      自分の隣にいる人に自分が作ったプロダクトを自慢したい方は、
      ぜひ一度お話させて頂き、ご縁があれば一緒に最高なプロダクトを作りましょう。
      白川 大智
      2013年、立命館大学卒
      大手IT企業で5年間Webアプリ開発を経験。
      2018年8月、ビットキーへ転職し、
      極めて先進的で刺激の多い「ビットキー」というテーマに携われることを楽しみつつ、
      開発者が最高に楽しめる職場にするべく、全力をもってお仕事中。
      私が開発者として重要視するのは DX: Developer Experience です。
      開発者としての喜びは、「自分が作りたいものを、すぐに、楽しく、美しく作れる環境・状態」
      だと考えています。
      それらを追求し最大化することができるような環境と文化を、
      ともに整えていくことができるチームメイトを欲しています!
      チーム名
      TechLead(Internal) 社内業務のハックおよび効率の圧倒的な改善
      ミッション
      使用技術は課題解決にとって「最適なもの」を都度各チームの責任と裁量のもとで選択しています。言語に対するこだわりはありません。 社内業務のハックおよび効率改善を仕組み・システムで行います。 いわゆる社内SEの領域ですが、究極的にはこれらのひとつひとつをSaaS等で販売していけるレベルまで洗練させたいと考えており、経営の判断としても、技術のTOPが直接牽引するべき組織という位置付けとなっており、通常の社内SEとは一線を画します。
      主要言語・フレームワークなど
      課題解決にとって「最適なもの」
      その他技術
      チームの人数
      5人以下
      エンジニアの人数比率
      81%以上
      飲み会の頻度
      数ヶ月に1-2回程度
      このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
      未入力
      このチームで自動化できている項目を選択してください
      未入力
      このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
      未入力
      テストを書いているかどうか
      書く必要がない・または少ないプロダクトだ
      全く書けていない
      書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
      書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
      必要な分は書けている
      ライブラリなどを更新しているかどうか
      定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
      ほとんど更新していない
      不定期だが更新している
      期間を決めて定期的に更新している
      期間を決めて定期的に自動で更新している
      チーム内のエンジニアの発言力
      エンジニアの意見が通りづらい
      どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
      職種による差はない
      どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
      エンジニアの意見が尊重されやすい
      スケジュール調整のしやすさ
      納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
      どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
      どちらともいえない
      どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
      納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
      プロダクトの内容を決める人
      主にエンジニア以外が考えて決める
      どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
      どちらともいえない、または職種間の差はない
      どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
      主にエンジニアが考えて決める
      チーム内の職種間の協力体制
      各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
      どちらかといえば協力しづらい
      どちらともいえない
      どちらかといえば協力しやすい
      職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
      チームの方針決定をする人
      会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
      会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
      どちらともいえない
      チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
      チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
      長期的価値の優先度
      短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
      どちらかといえば短期的な売上が重視されている
      どちらともいえない
      どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
      長期的なユーザ価値が重視できている
    • その他条件
      一位指名他社選考待ちOK土日面談OK平日夜の面談OKストックオプションあり土日祝日の面談OK
      勤務地
      東京都
    文字数:590
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)

    保科 岳志
    「世界中のエンジニアが働きたい会社を創る」を目標に、現在ビットキーでエンジニア採用をしています。 前職では日本企業向けに外国人エンジニア採用支援をやってました。
    Twitter @takeshi_hdz
    前職では、年間30名以上の世界のソフトウェアエンジニア(ロシア、トルコ、インド、韓国など)の日本企業への就職を支援。 非エンジニアながら世界の技術トレンドやエンジニア採用マーケットをそれなりに熟知しています。
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