株式会社Belongからの指名詳細

提示年収スター 変動残業代 
正社員

指名日時:2022.06.29 13:04

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    # xxxxxx
    xxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx。

    * xxxxx
    xx xxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)xxxxxxxxxxxxxxx
    xx xxxxxxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)xxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxx
    xx xxxxxxx xxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xx xxxxxx xx xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx xxx x xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    # xxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-xxxxxxxxxx-xxxxxxxx-xxxx-xxx-xxxxxxxx-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)

    xxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    ## xxxxxxxx xxxxxxxx
    ### xxxxxxx
    xx、xxx、xxx (xxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx xx) xxxxx xxx xxxxxxxx。
    ### xxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxx xxx xxxxxxxxxxxxx。
    ### xxxx
    xx、xxxxxx、xxx、xxx(xxxxxxxx、xxxxx xxxxxxxx、xxxxxxxx xx) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxx。

    ## xxx
    xxx x xxxxxxxxx xxx xxx xxxx、 xxxxxxxx x xxxxxx xxxxxx xxxx xxxxx xxx、xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    ### xxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxx。

    文字数:1271
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxx、xxxxxxx、xx、xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx、xxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxx (xxx) xxxxxxxxxxxx。xx xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx xx xxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:665
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    # xxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    文字数:218
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    福井 - CTO
    Belong Inc の CTO として技術戦略の立案やエンジニアリングチームの立ち上げ・運営、サービス開発を行っています。 Belong に入社する以前は新卒で Goldman Sachs に入社しソフトウェアエンジニアとして5年、次に Google にて GCP のテクニカルソリューションエンジニアとして2年働いていました。
    趣味は魚釣り・野球・ゴルフです。
    Belong では Go、TypeScript、Next.js、GCP などを用いてサービス開発を行っています。私自身の Google などでの経験を活かしつつ、小さいチームでも運用可能なルールであったり仕組みを導入して各エンジニアメンバーも開発を楽しんでいます。
    弊社に興味を持っていただけたらぜひお話しましょう!
  • 所属先候補
    チーム名
    にこスマ
    ミッション
    Being first choice for customers of second hand devices
    主要言語・フレームワークなど
    TypeScript, Next.js
    その他技術
    Shopify
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    50%以下
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://nicosuma.com/
    備考
    アメリカ出身のエンジニアも在籍しており、日本語もわかりますが英語での会話が必要な場面があります。 - TypeScript, Next.js を書きたいエンジニア募集中です - プロジェクトマネージャー募集中です
    チームメンバー
    福井 - CTO
    Belong Inc の CTO として技術戦略の立案やエンジニアリングチームの立ち上げ・運営、サービス開発を行っています。 Belong に入社する以前は新卒で Goldman Sachs に入社しソフトウェアエンジニアとして5年、次に Google にて GCP のテクニカルソリューションエンジニアとして2年働いていました。
    趣味は魚釣り・野球・ゴルフです。
    Belong では Go、TypeScript、Next.js、GCP などを用いてサービス開発を行っています。私自身の Google などでの経験を活かしつつ、小さいチームでも運用可能なルールであったり仕組みを導入して各エンジニアメンバーも開発を楽しんでいます。
    弊社に興味を持っていただけたらぜひお話しましょう!
    hatakoya - SWE
    Belongのフロントエンドエンジニアです。GCPもよく触ります。
    にこスマのリードフロントエンジニアをしています。
    好きな言語はTypeScript。
    Belong のフロントエンドは React/Next.js/TypeScript で開発していきます。
    フロントエンド開発に加えて、共有ライブラリや Linter を作りプロジェクトを超えて共有する仕組みづくりなどにも興味のある仲間を募集しています。
    Marc - SWE
    マーケティングおよび広告業界での勤務経験を持つ。Oregon State Universityでコンピュータサイエンスを専攻し、学士号を取得しています。
    現在はにこスマで Shopify Specialist として Shopify 周りを中心に担当し、TypeScript・Next.js でフロントエンドの開発も行います
    最近子どもが生まれました。Belong は柔軟な働き方ができ子育てもしやすいです。
    チーム名
    にこスマ買取
    ミッション
    Belongの最適なデバイス調達経路を実現する
    主要言語・フレームワークなど
    Go, TypeScript, React, Next.js
    その他技術
    TypeScriptMySQLgRPCNext.jsCloud Rungrpc-gateway
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://bbti.belong.co.jp/
    備考
    - Go を書きたいエンジニア募集中です - TypeScript, Next.js を書きたいエンジニア募集中です - プロジェクトマネージャー募集中です
    チームメンバー
    福井 - CTO
    Belong Inc の CTO として技術戦略の立案やエンジニアリングチームの立ち上げ・運営、サービス開発を行っています。 Belong に入社する以前は新卒で Goldman Sachs に入社しソフトウェアエンジニアとして5年、次に Google にて GCP のテクニカルソリューションエンジニアとして2年働いていました。
    趣味は魚釣り・野球・ゴルフです。
    Belong では Go、TypeScript、Next.js、GCP などを用いてサービス開発を行っています。私自身の Google などでの経験を活かしつつ、小さいチームでも運用可能なルールであったり仕組みを導入して各エンジニアメンバーも開発を楽しんでいます。
    弊社に興味を持っていただけたらぜひお話しましょう!
    ke-no - SWE
    業務系アプリやWeb/モバイルアプリの開発を経験した後、2020年に株式会社Belongに入社。
    バックエンドエンジニアとして GAE/Cloud Run + Go でのシステム構築や社内ライブラリの実装などを行なう。
    現在は Belong 買取のバックエンドを担当。
    gRPCやGraphQLなどスキーマベースの開発が好みです。
    Go が好きなエンジニアが増えてほしいです。
    george - SRE
    新卒で GCP のパートナーベンダーで働いた後に Belong へ入社。
    現在 SRE として GCP や DevOps 周りの設定を行う。
    GCP が好きな仲間が増えてほしいです!
    Kan - SWE
    新卒でWebシステム開発会社に在籍後 Belong へ入社。
    現在 Belong買取のフロントエンドとバックエンドを担当。
    フロントエンド専任者募集中です。
    Bitcoin 大好きです。
    Kenty - SWE
    にこスマ買取のフロントエンド
    React, Next.js, GraphQL が好きです。
    チーム名
    在庫管理システム
    ミッション
    Belong のストラテジーを支えるベースシステムで在り続ける。在庫管理など社内全体のハブとなるサービスを作る。
    主要言語・フレームワークなど
    Go, TypeScript
    その他技術
    Vue.jsGAE
    チームの人数
    20人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    備考
    Go でか書かれているサーバーのテストは多くありますが、フロントエンドの自動テストはなくテストが大変になってきており改善したいです。 システムが大きくなっているため大きめのリファクタリングも将来的には必要になりそうです。 - Go を書きたいエンジニア募集中です - TypeScript, Vue.js が得意なエンジニア募集中です
    チームメンバー
    福井 - CTO
    Belong Inc の CTO として技術戦略の立案やエンジニアリングチームの立ち上げ・運営、サービス開発を行っています。 Belong に入社する以前は新卒で Goldman Sachs に入社しソフトウェアエンジニアとして5年、次に Google にて GCP のテクニカルソリューションエンジニアとして2年働いていました。
    趣味は魚釣り・野球・ゴルフです。
    Belong では Go、TypeScript、Next.js、GCP などを用いてサービス開発を行っています。私自身の Google などでの経験を活かしつつ、小さいチームでも運用可能なルールであったり仕組みを導入して各エンジニアメンバーも開発を楽しんでいます。
    弊社に興味を持っていただけたらぜひお話しましょう!
    shigwata - SRE
    Web制作会社のエンジニアとしてキャリアをスタート。その後、国内のGCPベンダー企業でクラウド関連技術の経験を積み、現在はBelongでSREとして働いています。
    GCP や Terraform、CircleCI をよく触ります。
    Belong は IaC や CI/CD に力を入れており、GCP のプロジェクト作成から Terraform で管理されていたりと DevOps を頑張っています。開発にプロセスの自動化に興味がありGCPに詳しくなりたい仲間を募集しています。
    Ren - TPM
    国内GCPベンダーに在籍中、GCP や PL / PM としての基礎を習得。IT を「完全に理解」する。
    現在は Belong の在庫管理システムの TPM として必要な機能の整理やタスク・進捗管理をしています。
    Belong は開発プロセスのガイドラインがしっかりしていますが、チーム毎に裁量を持って細かいやり方を調整する事もできます。
    TPMとしてチームメンバーが働きやすいプロジェクト管理や環境づくりを心がけているので、ぜひ技術の好きな仲間に新たに参加してほしいです。
    Ruyse - SWE
    Belong の在庫管理システムのバックエンド・フロントエンドなど色々触ります。
    Go のことがだんだん好きになってきました。
    チームメンバー募集中です!
    Mohiro - SWE
    第2新卒として入社。在庫管理システムを扱います。
    駆け出しソフトウェアエンジニアです。
    チーム名
    Data Platform
    ミッション
    社内全体のデータを整理しビジネス成長のために利用可能にする
    主要言語・フレームワークなど
    BigQuery, Spark, Dataproc, Cloud Run, dbt, Python
    その他技術
    BigQueryCloud RunCloud SQLdbtGCP Cloud Functions
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    70%以下
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    備考
    - BigQuery を極めたいエンジニア募集中です - MySQL などの RDB の設定に詳しいエンジニア募集中です - GCP のプロダクトを利用してデータパイプラインを構築するのが得意なエンジニア募集中です - dbt や Data Vault 2.0 に興味のあるエンジニア募集中です
    チームメンバー
    福井 - CTO
    Belong Inc の CTO として技術戦略の立案やエンジニアリングチームの立ち上げ・運営、サービス開発を行っています。 Belong に入社する以前は新卒で Goldman Sachs に入社しソフトウェアエンジニアとして5年、次に Google にて GCP のテクニカルソリューションエンジニアとして2年働いていました。
    趣味は魚釣り・野球・ゴルフです。
    Belong では Go、TypeScript、Next.js、GCP などを用いてサービス開発を行っています。私自身の Google などでの経験を活かしつつ、小さいチームでも運用可能なルールであったり仕組みを導入して各エンジニアメンバーも開発を楽しんでいます。
    弊社に興味を持っていただけたらぜひお話しましょう!
    dach - TPM
    Belong Inc のTechnical Project ManagerとしてProjectを技術面から支えるマネージメントを行っています。また、Engineer主催のイベント関係全般で運営やファシリテーター等をしています。 小規模SIerスタートアップ
    -> 某 ASP SWE
    -> 某口コミサイト SRE
    -> 某 GCP 系 SIer PjM
    -> Belong (now)
    Belong には以下がありません。
    1. 足を引っ張り合う文化
    2. 良くすることに非協力的な人
    3. 停滞
    Belong には以下があります。
    1. 成長やチャレンジに意欲的な風土
    2. 常に良いサービスを追い求めるマインド
    3. 専門性が高く、お互いを尊重できるメンバー
    shigwata - SRE
    Web制作会社のエンジニアとしてキャリアをスタート。その後、国内のGCPベンダー企業でクラウド関連技術の経験を積み、現在はBelongでSREとして働いています。
    GCP や Terraform、CircleCI をよく触ります。
    Belong は IaC や CI/CD に力を入れており、GCP のプロジェクト作成から Terraform で管理されていたりと DevOps を頑張っています。開発にプロセスの自動化に興味がありGCPに詳しくなりたい仲間を募集しています。
    Nosaka - Data Engineer
    国内GCPパートナー企業で2年働いた後、Belong に データエンジニアとして入社しました。
    BigQuery を用いてデータ基盤の構築や、ML のモデル作成を担当します。
    フルリモートで福岡で働いています。
    チーム名
    SRE
    ミッション
    サービスの持続可能性を高めた安定運用
    主要言語・フレームワークなど
    Terraform, GCP, CIrcleCI
    その他技術
    TerraformGCPDatadogCircleCIgithub action
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    備考
    - Terraform が得意なエンジニア募集中です - CircleCI、Github が得意なエンジニア募集中です - GCP の各種プロダクトに詳しくなりたいエンジニア募集中です
    チームメンバー
    shigwata - SRE
    Web制作会社のエンジニアとしてキャリアをスタート。その後、国内のGCPベンダー企業でクラウド関連技術の経験を積み、現在はBelongでSREとして働いています。
    GCP や Terraform、CircleCI をよく触ります。
    Belong は IaC や CI/CD に力を入れており、GCP のプロジェクト作成から Terraform で管理されていたりと DevOps を頑張っています。開発にプロセスの自動化に興味がありGCPに詳しくなりたい仲間を募集しています。
    george - SRE
    新卒で GCP のパートナーベンダーで働いた後に Belong へ入社。
    現在 SRE として GCP や DevOps 周りの設定を行う。
    GCP が好きな仲間が増えてほしいです!

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提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)含まない
  • 理論賞与提示年収に含む
    提示年収に対する理論賞与の割合
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    理論賞与詳細
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    理論賞与の支給条件と内訳

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  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

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その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都港区赤坂6−4−10 赤坂ZENビル4F
    リモート勤務

  • 加入保険

    - 一般的な雇用保険制度加入
    - 団体定期保険加入 (万一の際には最大3000万円支払い)

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 休日

    完全週休2日

  • 就業時間フレックスタイム制
    コアタイム11時00分〜15時00分
  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

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