WED株式会社からの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員

指名日時:2022.06.28 13:16

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    xx、xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    - xxxxxxxxxx xxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
    - xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)

    ## xxxxx
    ### xxx
    xxx x、xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx。

    - **xxxxx**x xxxxxx
    - **xxxxxxxx**x xxxxx

    ### xxxx
    xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx。
    xxx x xxx xxxxxx、xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx。

    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    ## xxxxxxxxxxxxxxxx
    xxx xxxxxxxxxxxxx、xxx xxx xxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxx x xxx xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx。

    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx。xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    ## xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:1023
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxx。
    xxx xxxxxxxxxxxxx xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:625
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    ## xxxxxxxxxxxx
    - xxxxxx、xx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxx、xxxxxxx、xxxxxxxxxx xx

    ## xxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxx
    - xxx xxxx
    - xxxxx xxxx xx xxxxxx xxxxxxx
    - xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx

    - xxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxx

    文字数:592
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    岩井大志
    生協の配達員から転身したエンジニア。Web・モバイルと開発経験を重ね、個人でもアプリをリリース。SESや受託開発、自社開発も経て 2021年 9月に WED に入社。現在は ONE の Android 開発を中心に業務改善や PM を担当しています!
    Android エンジニアですが、元々は WEB をやっていたので PHP なども書けます。
    Vim のキーバインドと Kotlin が好きです!
    GItHub: https://github.com/bvlion
  • 所属先候補
    チーム名
    ONE
    ミッション
    魔法のような体験をつくる
    主要言語・フレームワークなど
    Swift, Kotlin, Ruby, Python, Go
    その他技術
    TerraformSwiftRedisPostgreSQLKubernetesKotlinGCPFlaskechoOpenAPIRails
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    50%以下
    飲み会の頻度
    月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://wow.one
    備考
    # テスト ネイティブアプリはテストが少ないです。 サーバーサイドのアプリケーションのテストはCoverage 80%ほどです。
    チームメンバー
    丹俊貴
    東京工業大学大学院を修了後、2015年エウレカに入社。Couplesの開発チームリーダーを経て、Pairsのスクラムマスターとしてサービスを牽引。2018年に一人目のエンジニアとしてWEDにジョインし、レシート買取アプリONEをリリース。現在はマネジメントも行いながら、プロダクトの開発をリード。
    iOSが一番経験が長いですが、WEDではサーバーサイドもWebフロントもリードしています。 GitHub: https://github.com/shunkit
    Twitter: https://twitter.com/shunkitan
    板谷晃良
    新卒でサイバーエージェントに入社し、マッチングアプリタップル・公営競技投票アプリWINTICKETのiOSアプリ開発に従事。また、参加者300人規模の公式技術イベントCA.swiftの運営も務める。2021年1月にWEDに入社。主にONEのiOSアプリ開発をしながら新規サービスの開発を行う。3月リリースの寄付アプリdim.の開発をほぼ一人で担当し、iOSアプリに加えバックエンドの開発にも挑戦。
    I love Swift : )
    AkkeyLab として技術勉強会運営・カンファレンススポンサー・プログラミング教育講師など、活動の幅を増やしています。 iOS アプリ開発を軸にサーバサイド・ハードウェアなどモノづくりの様々な領域に挑戦しており、開発が生活・趣味の一部になるほど日々モノづくりに没頭しています。
    https://github.com/akkeylab
    岩井大志
    生協の配達員から転身したエンジニア。Web・モバイルと開発経験を重ね、個人でもアプリをリリース。SESや受託開発、自社開発も経て 2021年 9月に WED に入社。現在は ONE の Android 開発を中心に業務改善や PM を担当しています!
    Android エンジニアですが、元々は WEB をやっていたので PHP なども書けます。
    Vim のキーバインドと Kotlin が好きです!
    GItHub: https://github.com/bvlion
    清水幸佑
    東海大学卒業後2018/04にハンズラボ株式会社に新卒として入社。ECサイトのServerSideの開発や外部ECモールの連携等を開発。
    2020/01に株式会社Kyashに入社。経理会計・資金移動業の等に関わるデータ作成および開発。
    2022/02にWEDに入社。現在はData, ServerSideの開発をしています。
    #Appleが好き #青 #フットワーク軽め
    原田 圭裕
    芝浦工業大学・大学院で情報工学を専攻。
    その後NAVITIMEへ入社し、大型貨物車両向けのナビアプリのAndroid/iOS開発を6年間担当。
    2022年1月にWEDへ参加し、現在はONEのAndroid開発者としてより良いサービスを提供するべく邁進中。
    #ユーモアは忘れない #vim初心者 #熊本県民
    木村 圭宏
    2014/04 に大手SIerのグループ会社に新卒入社。
    2018/12 に求人広告サービスの開発に従事しながらスクラムマスターにも挑戦。
    2022/04 よりWEDに入社。主にONEのサーバーサイド開発に携わる。
    WEDの開発チームはとても良いチームでありつつ、まだまだ伸びしろもあると思うのでチームがさらに前に進める形も模索したい。
    #チーム大事 #日々学習 #MBTI
    GitHub: @kimuray
    Engineering: Ruby, React
    Editor: VSCode
    チーム名
    Zero
    ミッション
    大型商業施設のDXを推進する
    主要言語・フレームワークなど
    Go, React.js
    その他技術
    TypeScriptRedisReact.jsPostgreSQLGolangGCPechoOpenAPI
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    50%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください
    このチームで自動化できている項目を選択してください
    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    チームメンバー
    丹俊貴
    東京工業大学大学院を修了後、2015年エウレカに入社。Couplesの開発チームリーダーを経て、Pairsのスクラムマスターとしてサービスを牽引。2018年に一人目のエンジニアとしてWEDにジョインし、レシート買取アプリONEをリリース。現在はマネジメントも行いながら、プロダクトの開発をリード。
    iOSが一番経験が長いですが、WEDではサーバーサイドもWebフロントもリードしています。 GitHub: https://github.com/shunkit
    Twitter: https://twitter.com/shunkitan
    安田直矢
    2017年にセラクに新卒として入社。2018年10月にシアトルコンサルティングに入社し、マーケティングツールアプリの開発案件に携わる。2020年12月にWEDに入社。現在は Zero のフロントの開発をしてます。React も好きになりました!
    フロントエンジニアです。Vue や React が書けます。
    HHKB に魅了され、現在 vim 練習中です。
    GItHub: https://github.com/yasudanaoya

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    45時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都渋谷区千駄ヶ谷4-12-8 SSUビル 101
    ※リモート勤務可

  • 加入保険

    各種社会保険加入

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    土日祝休み、年末年始休暇

  • 就業時間フレックスタイム制
    コアタイム11時00分〜15時00分
  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:262
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
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