【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

ID:298さん

自己推薦一覧

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3年後の目標や野望


Full-stackの経験及び管理経験含めて、語学も活用して、戦力が高いエンジニアチームを作って、ユーザーさんに世界1のサービスを提供していきたい

自分が持っている知識で世界のユーザーさんに幸せ体験を提供して、empowerしたいと思う。 特に現在厳しい時期なので

年収評価シート

2020年/2年以内

Blog及び不動産サービスのエンジニアリーダー

・長い運用してきて2つのプロジェクトのエンジニアリーダー担当 ・開発の進捗管理、品質の担保、エンジニアの育成 ・システムsecurityの監視、調査及びEOLの実施 ・自動テスト及び自動deploy導入に伴って、コスト大幅に減ることができた ・少人数の不動産プロジェクトをleadして、短い時間で新しい施策を開発して、リリースできて、サービスは黒字に転換できた ・外部会社(Google)と連携して、ページスピードの改善プロジェクトをleadして、pcは129%、SPは139%改善できて、Googleのpartnership2020にも登壇し、ノウハウをシェアできた

2018年/2年以内

株式会社YOOZOO IT Director

・中国の大手ゲーム企業の日本支社の立ち上げ ・日本支社IT関連業務の管理(Infraの整備、PCとサーバーの管理、Storageの管理) ・各プロジェクトの開発プランの選定、確認及び評価 ・中国及び日本エンジニアチームの開発進捗の管理、KPIの策定、communicationの促進 ・半年で新規ゲームリリースできて、売上は月一億円以上(Top salesは50位以内)

2017年/2年以内

オレコレアプリの開発

・該当プロジェクトはjump50周年のため開発してきたアプリである ・社内のフレームワークでUnityを使って開発してきた ・ゲーム内重要なPVP対戦部分で一人で開発してきた ・APIの設計とか、データの保存とか他のエンジニアさんと相談しながら開発してきた ・最初チーム内アプリのビルド周りは手動で実施してしまったが、効率向上のために、jenkinsを利用した上で、自動ビルドのシステム構築して保守作業も行った ・iPhone Xの対応とUnityバージョンのアップデートも一人で担当させて、問題がなくて対応できた ・パーフォーマンス改善のため、社内勉強会も積極的に参加して、ゲーム内利用しているパーフォーマンス改善のノウハウ共有できた ・バージョンアップと新機種の対応で社内フレームワーク結構修正した、苦労した ・Jenkins自動ビルドの実装で、手動のミスとコスト大幅に減った

2015年/2年以内

GAWプロジェクト

1.ゲームサーバー側既存不具合の修正とイベントの開発 2.ゲームFullNative化に伴うサーバー側APIの設計と開発(PHP) 3.ゲームFullNative化に伴うクライアント側の開発(Unity 3D Webview) 4.ゲーム内戦闘シーンの3D化開発(Unity 3D) 5.ゲーム内Webview pluginと課金プラグインのリファクタリング(Object-C, Java, Android tudio) 6.ゲーム内進軍シーンの3D化開発(Unity 3D) 7.Unity Updateと64bitの対応 8.iO およびAndroidアップデートの対応 9.Jenkins経由で、unity自動ビルド機能の実現(Jenkins, shell) 10.ゲーム内広告 SDKの実装と連携 11.社内新卒育成 12.新卒および中途採用の面接官 ・native、webview、unityの連携結構苦労した ・DAUは7万人

2014年/1年以内

戦レがアプリプロジェクト

1.サーバー側APIの設計 2.サーバー側DBの設計 3.php、redis、memcached、mysqlを運用して、APIの開発 4.AW 上社内開発用サーバーの構築、設計と保守 5.社内JenkinsとCapistranoの自動的になDeployシステムの設計と保守 6.社内gitとwikiサーバーの構築と保守 7.Javascript、php、mysqlを運用して、社内ゲームの管理Webの開発 8.社内新卒育成 ・frameworkの修正とNoSQLの連携結構苦労した ・NoSQL使用の上で、サーバーのコスト大幅に減った ・Jenkins自動Deployの実装で、手動のミスとコスト大幅に減った ・社内管理システムを作って、簡単に入力すると、バランスの調整できる

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

Unreal Engin

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
未入力です
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
未入力です
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
未入力です
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きな Text Editor
sublime vim
希望勤務地
東京都
希望年収
1000万円
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