株式会社アカツキゲームスからの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員 裁量労働制 提示金額100%保証

指名日時:2020.07.01 21:57

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:412
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:239
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:241
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    アカツキ エンジニアリングマネージャ 島村 友造
    大学を卒業後、SIerの受託開発に従事。
    その後転職を経てWebサービスの立ち上げ、運用を経験後、前職において女性向けソーシャルゲームの立ち上げて事業を拡大させる。
    5年間で15本ものシリーズアプリを立ち上げる傍ら、エンジニア組織の拡大をおこなった。
    現職のアカツキにおいてもソーシャルゲームの開発運用のPMをしつつエンジニア組織の拡大に従事している。
    多くのサービスとソーシャルゲームの立ち上げをおこない、開発と運用の知見を得て、その都度エンジニアチームのビルドをおこなってきました。その過程で得た経験や知見を外部コミュニティと連携して深掘りをする日々。
    業務内外で外部やOSSコミュニティとの連携をおこない、世の中の技術の発展に貢献していきたいと考えています。
  • 所属先候補
    チーム名
    大型IPを利用したソーシャルゲーム
    ミッション
    IPのファンの最大化
    主要言語・フレームワークなど
    Cocos2d-x、Unity、RubyOnRails
    その他技術
    RubyElixirAWS CloudFormationAmazon ECS
    チームの人数
    101人以上
    エンジニアの人数比率
    20%以下
    飲み会の頻度
    月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    備考
    Slackによる雑談も頻繁に行われており、カジュアルな職場だと思います。
    チームメンバー
    アカツキ エンジニアリングマネージャ 島村 友造
    大学を卒業後、SIerの受託開発に従事。
    その後転職を経てWebサービスの立ち上げ、運用を経験後、前職において女性向けソーシャルゲームの立ち上げて事業を拡大させる。
    5年間で15本ものシリーズアプリを立ち上げる傍ら、エンジニア組織の拡大をおこなった。
    現職のアカツキにおいてもソーシャルゲームの開発運用のPMをしつつエンジニア組織の拡大に従事している。
    多くのサービスとソーシャルゲームの立ち上げをおこない、開発と運用の知見を得て、その都度エンジニアチームのビルドをおこなってきました。その過程で得た経験や知見を外部コミュニティと連携して深掘りをする日々。
    業務内外で外部やOSSコミュニティとの連携をおこない、世の中の技術の発展に貢献していきたいと考えています。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かはい
    裁量労働の詳細

    表示されません

  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    23時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    6ヶ月
    試用期間の条件変更 有り
    試用期間の詳細
    表示されません
  • 就業場所

    東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro
    現状はリモートワークがメインになっており、必要な時に出社する形になります。

  • 加入保険

    各種社会保険完備

  • 就業時間(備考)

    チームによって変わりますが、裁量労働なので強制はありません。朝会や夕会、他のメンバーとの連携によって出社/退社時刻が決まっていきます

  • 休日(備考)

    完全週休二日制(土日・祝日)

メッセージ
文字数:714
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
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