【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

ID:27437さん

自己推薦一覧

自己推薦はありません

3年後の目標や野望


機材を買うのを躊躇しない程度の収入がほしい

高額機材が外れだった場合の苦しさを軽減するため

年収評価シート

2018年/1年以内

リアルタイムカードゲームアプリ開発

## 概要 私がプロジェクトに参画した時は開発終盤で主にUI周りを担当してくれとの事でした。 ゲーム開発は以前の現場でカジュアルゲームの開発しかしていなかったので本格的なソーシャルゲーム開発は初めてのことであり、UI周りのみとはいえ非常に胸が踊ったのを覚えています。 しかし、いざ配属されてみると人員が別のプロジェクトに取られていたり、既に退職済だったりで開発当初のプログラマは私と上司の二人でプランナーやデザイナーに至っては専属がなしと言ったような有様でした(後にこの上司も別のプロジェクトに取られた)。 当初のUI周りの担当部分は必然的に上司が担当する戦闘シーン以外を構築するという(UI周りと言えばUI周りですが・・・)もはやなんの担当なのかわからない状態でほとんど新人の自分に務まるだろうかと不安と様々な場所を触れるという興奮がないまぜになったような状態になっていいました。 更にプロジェクトの責任者から当初の販売予定が遅れるので新規の真新しい機能を作成してほしいと言われ、急遽ARモードを追加する運びとなり(もちろん自分に振られた)言われたその日から作業の合間を縫って勉強を始め当時まだ黎明期であったARCoreとARKitを使用して実装しました(勉強自体は真新しい内容が多く楽しかった)。 私がUI周りで主に実装した処理は数値(課金額、スタミナ、現在の時間)を監視することが多いためUniRXを使用しています。 課金システムの構築にはIOSもAndroidもPC版も共通のクラスからエクステンションを呼びスクリプト側からOSを判断して適切な動作をするように実装しました。

2018年/2年以内

Vtuberシステム開発

## 概要 一人プロジェクトであった前任者から引き継ぎ新たな一人プロジェクトとして再スタートを切ったプロジェクトです。 以前参画したプロジェクトでXR関連に興味を持ったのでVR開発案件ということで是非にと飛びついたものはいいものの、引き継ぎ期間は前任者の身内の不幸があった影響でわずか3日で何が何やらわからない状態でアサインしてしまったのです。 残して頂いたプロジェクトを自分がわかりやすいようにリファクタリングすることから始まった。 一般的にVtuberのシステムで使われているIphoneやKinectやWebカメラ、Viveなどを始めとするHMD機器などとは別の機材で行っていたので、とにかく情報のなさに苦労しました(一応赤外線でトラッキングするものでは有る)。機材自体も動いたり動かなかったりで安定的にシステム運用するための規則作りに苦心しました。 BtB向けで主にテレビ番組用に開発していたのでクライアントのテレビ特有の要望に苦労し、プロジェクトに技術者が自分一人なので打ち合わせや機材の教習にも出席しなければならずだったり、日曜日とかにも電話がかかってきたりで気の抜けないプロジェクトです(現在進行系)。 モデルの作成までは行っていませんがMaterialや揺れものの調整はこちらで行っています。

2019年/半年以内

VR・ARアーケードゲーム(シューティング・Live鑑賞)

## 概要 Vtuberシステムをある程度運用できるようになってた頃、受託を受け制作を開始した。 VRHMD筐体を使用したARとVRを融合させたようなゲームの開発で、 ソフトの設定で複数のアプリを切り替えて遊べるといった内容のものでした。 当初ゲームシーンは2つで一人1シーンの二人で開発していましたが、1人が別プロジェクトに取られ巻き取る形でいつもどおり自分が1人になってしまいました。 初めてのアーケードVR筐体で筐体の構造上コントローラーは使用できず、ボタンも一つだけという制限で作れるゲームとのことで、結局シューティングゲームということで落ち着いた。 ゲームのロジックは着手して1週間ほどで基盤のゲーム部分はでき、いざ筐体で実機テストしてみるとどうにも挙動がおかしい。AR部分に使用していた機材の設定の影響で異常にトラッキングがブレる問題が発生していた。 もちろんマイナー機材なのでとにかく情報が少なく片っ端からSDKの中身と公式ドキュメントとをにらめっこする日々が始まった。 なんとか完成にこぎつけ納品した後、更に追加で2つのゲームを作って欲しいとの依頼があり、恐竜を題材で2つ追加でゲームを作り無事納品しました。

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
分析力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す / 起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
VSCode
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
未入力
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