株式会社サマリーからの指名詳細

業務委託料ノーマル級/月(税抜)
ノーマル円/時間
業務委託

指名日時:2021.03.30 21:02

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    xxxxxxxxxxxxxxxx、 xxxx xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxx、xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:361
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:338
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:168
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    CTO 北村 慧太
    中学時代からインターネットに没頭し高校を中退後、株式会社ビジネス・アーキテクツに入社。その後米国留学を経て2004年よりデザインスタジオ「tha ltd.」に設立メンバーとして参加。ウェブサイトからインスタレーションまでさまざまなフィールドで表現メディアとネットワークを融合させたシステムを開発し文化庁メディア芸術祭などを受賞。2012年サマリーに参画。CTOとして開発全領域をカバー。
    サマリーは、こだわりを持つエンジニア・企画メンバーが揃った職人集団です。
    特に「ユーザー体験の最適化」を至上命題としてサービス開発を行っており、直感的で使いやすいサービス設計が利用者から評価されています。インタラクションの心地よさ、レスポンス速度、安定性、信頼性など、すべての点においてユーザーが得られる体験を最大化し、すべてのレイヤーでよりよいUXを考えることを追求しています。
  • 所属先候補
    チーム名
    バックエンドチーム
    ミッション
    # サマリーポケットの機能開発や保守運用 サマリーポケットで新たにお客様へ提供する機能の設計や開発、稼働しているサービスの保守運用を行います。 我々は PHP で実装されたサーバサイドアプリケーションを主に担当し、 IntelliJ IDEA をフル活用して生産性の高いコーディングを実践しています。 (IntelliJ IDEA のライセンスは全員に会社から貸与されます。) - コードベースは github で管理し PullRequest ベースのコードレビューを徹底する。 - テストコードが不十分であれば PullRequest は Request changes として差し戻し、品質が保証され難いコードの混入を未然に防ぐ。 - ユニットテストは CI 環境にて毎日自動実行。 - コードレビューやテストを経たソースコードは、ボタンを1クリックするだけで本番環境へのデプロイを完了。 冒頭に記載した『サマリーポケットで新たにお客様へ提供する機能の設計や開発、稼働しているサービスの保守運用』を QCD が高い水準で実現するために、私達は様々な工夫を凝らしつつ、また日々それを改善すべく努めています。 # WMSの開発 今まで物流業界にない、かつスケーラブルなシステムとして倉庫管理システム(WMS)の設計開発を行っています。 Golangをメインにレイヤードアーキテクチャ・DDDにて開発を行っています。 現在のチームの規模感や体制を勘案し、まずはモジュラモノリス設計で開発しています。ゆくゆくはモジュラ化したシステムを切り離しマイクロサービス化していくことを検討しています。 # 全社ミッション テクノロジーで「所有」のあり方をアップデートする # ミッション実現のために全社で標榜している2つのバリュー - UX オリエンテッド 「世界中のどんな人でも簡単に使えるサービス」を目指して、洗練された体験を提供するためにプロダクトを磨いています。 - 高速PDCA サマリーが掲げるミッションに、過去の正解例はありません。 データ分析やユーザーの声にも絶えず耳を傾け、1年で100件以上もの細かな改善を地道に積み重ねています。
    主要言語・フレームワークなど
    PHP / Golang
    その他技術
    RedisPostgreSQLMongoDBDockerBigQueryAWSAWS EC2Amazon ECSGoogle Cloud PlatformGo
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://pocket.sumally.com/
    備考
    今でこそ「技術的負債」という言葉が一般化して QCD の向上を阻む大きな要因として論じられることが多いですが、サマリー、サマリーポケット、いずれもローンチ以降で大規模なシステムリプレースなどすることなく、今では当たり前になった CI/CD や、それらの chatops による運用, インフラ環境やそのプロビジョニングの IaC 化などのいわゆる DevOps を実現してきました。 これは、我々のアプリケーションが拡張性や保守性、スケーラビリティやユーザビリティ、セキュリティなどのさまざまな観点から設計、実装に優れていることの証明であると考えております。 「細やかな」リファクタリング(細やかであることが重要で、最大限溜め込むとシステムリプレースとなってしまう)やテストコードを充実させること、当たり前ですがコードレビューを徹底すること、といった決して技術的負債を溜め込まないエンジニア文化が定着している環境で、是非一緒に働きませんか。
    チームメンバー
    CTO 北村 慧太
    中学時代からインターネットに没頭し高校を中退後、株式会社ビジネス・アーキテクツに入社。その後米国留学を経て2004年よりデザインスタジオ「tha ltd.」に設立メンバーとして参加。ウェブサイトからインスタレーションまでさまざまなフィールドで表現メディアとネットワークを融合させたシステムを開発し文化庁メディア芸術祭などを受賞。2012年サマリーに参画。CTOとして開発全領域をカバー。
    サマリーは、こだわりを持つエンジニア・企画メンバーが揃った職人集団です。
    特に「ユーザー体験の最適化」を至上命題としてサービス開発を行っており、直感的で使いやすいサービス設計が利用者から評価されています。インタラクションの心地よさ、レスポンス速度、安定性、信頼性など、すべての点においてユーザーが得られる体験を最大化し、すべてのレイヤーでよりよいUXを考えることを追求しています。

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業務委託の条件内訳
  • 想定される週の勤務日数
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  • 標準労働時間/月
    表示されません時間
  • 精算幅(下限)
    表示されません時間
  • 精算幅(上限)
    表示されません時間
  • 労働時間や条件、精算に関するその他補足事項など

    表示されません

メッセージ
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