株式会社Synamonからの指名詳細

提示年収ノーマル
正社員

指名日時:2021.06.02 18:10

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:1275
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:449
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxx、xxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:197
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    エンジニアリングマネージャー 渡辺 匡城
    大学院(物理学専攻)→Synamonインターン→Synamon
    インターンからUnity/C#/VRを主に扱うエンジニアとしてSynamonで開発を行う。
    チームでの開発の面白さと難しさを感じ始め、徐々にマネジメント領域をインプット。
    アジャイルをベースにした開発フローの改善やスクラム導入、スクラムマスターなども担当。
    現在は開発組織づくりやエンジニア採用を担当している。
    社会人歴は短いですが、Synamon歴は長め、エンジニア経験あり、リーダー経験ありのエンジニアリングマネージャーです。
    認定スクラムマスターの資格を持っています。
    よいプロダクトをつくるためにはよい組織が必要で、よい組織のためにはよい人材が必要だと思っています。
    Twitter: @mochi_neko_7
  • 所属先候補
    チーム名
    XR事業部 ソリューションチーム
    ミッション
    XR技術を活用したい企業様へ最適なソリューションを高品質で提供し、XRのユースケース創出・市場創出を加速させる
    主要言語・フレームワークなど
    Unity, C#, Ruby, Ruby on Rails, AWS
    その他技術
    WebRTCjQueryJenkinsGitHubGitBucketDockerAWSAngularJSVirtual Reality
    チームの人数
    20人以下
    エンジニアの人数比率
    30%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://neutrans.space/
    備考
    - ソリューションチーム全体では20名いかないほど、それを2つの職種混成チームに分けている - 8月から体制変更 - プロダクトベースの開発から案件・プロジェクトベースの開発に移行
    チームメンバー
    エンジニアリングマネージャー 渡辺 匡城
    大学院(物理学専攻)→Synamonインターン→Synamon
    インターンからUnity/C#/VRを主に扱うエンジニアとしてSynamonで開発を行う。
    チームでの開発の面白さと難しさを感じ始め、徐々にマネジメント領域をインプット。
    アジャイルをベースにした開発フローの改善やスクラム導入、スクラムマスターなども担当。
    現在は開発組織づくりやエンジニア採用を担当している。
    社会人歴は短いですが、Synamon歴は長め、エンジニア経験あり、リーダー経験ありのエンジニアリングマネージャーです。
    認定スクラムマスターの資格を持っています。
    よいプロダクトをつくるためにはよい組織が必要で、よい組織のためにはよい人材が必要だと思っています。
    Twitter: @mochi_neko_7

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    40時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都 品川区 西五反田 7-22-17 TOCビル 9階1号室
    リモート勤務

  • 加入保険

    - 社会保険完備

  • 就業時間(備考)

    - フレックスタイム制(コアタイム:12:00~17:00)

  • 休日(備考)

    - 完全週休二日制(土・日)、祝日
    - 特別休暇付与(入社日に3日付与。有給付与までの有効期限。利用用途制限有(病欠・行政手続きなど会社が認めた場合))
    - 有給休暇(入社タイミングにより異なるが8月1日もしくは入社後6ヵ月で10日付与、次年度以降は毎年8月1日に一斉付与)

  • 就業時間
    就業時間(備考)

    - フレックスタイム制(コアタイム:12:00~17:00)

メッセージ
文字数:108
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